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 Propositions de scénar pour le Scalu

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Aeltharion
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MessageSujet: Re: Propositions de scénar pour le Scalu   Jeu 2 Juil - 19:00

Florent a écrit:
En tout cas, le scéna Embuscade me botte pas franchement, l'autre à la rigueur pourquoi pas, mais le fait de devoir compter le nbr de pts qu'on a à la fin de la bataille, compter les pts qu'on a detruit et compter la différence entre les 2 armées, ca va prendre pas mal de temps, surtout si l'objectif est de faire 3 parties par jour =)


Toi, tu n'as jamais joué en V4 on dirait!!
C'était le truc de chaque fin de partie et ça prend 10 minutes max...

T'as pas a compter au début vu que les batailles sont a 2000pts... Rolling Eyes

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ravag



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MessageSujet: Re: Propositions de scénar pour le Scalu   Jeu 2 Juil - 19:06

Embuscade alors?

Bé moi je suis OK,j'ai plus qu'a prier pour être défenseur.Quoique Hiro,tu dis que les crons sont désavantagé par rapport à leur lenteur.C'est vrai que par rapport aux EN ça semble inégale,mais il faut prendre en compte le fait que le nécron est plus résistant,normal donc qu'il soit plus lent.

Par contre,les armées motorisé des marines vont être chaud à maitriser.

Sinon,pour en revenir au débarquement (même si je pense que c'est oublié) j'ai une musique qui va avec^^.

Ravag Smile
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Hiro
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MessageSujet: Re: Propositions de scénar pour le Scalu   Jeu 2 Juil - 20:27

Le débarquement n'est pas oublié,il est juste à utiliser pour une bataille ultérieure, peut ètre entièrement consacrée à ce scénar.

D'ailleur faire une mini campagne sur 1 jour ou deux ca pourrait ètre bien. Genre avec 4 tables, dont 3 petites et une grande. Quatre joueurs sur la grandes, les autres sur les petites, et les résultat des petites influents sur la grande (genre bombardement, renforts, etc).M'enfin, si quelqu'un est interressé pour organiser ca... en tout cas c'est pas le topic Smile.

Citation:
Par contre,les armées motorisé des marines vont être chaud à maitriser



Pas vraiment, par ce que de toute facon l'armée en face les attend au bord de table. Ca rend juste la bataile bien plus violente/rapide, vu qu'une armée fonce dans le tas et l'autre l'arrète. Y'a pas de cache cache, ou pas longtemps.
Après les intérets stratégiques sont nombreux, il faut notamment arriver à exploiter les flancs de la colonne. Soit dit en passant, a 2000pts ladite colonne est vraiment compacte.

Citation:
le fait de devoir compter le nbr de pts qu'on a à la fin de la bataille, compter les pts qu'on a detruit et compter la différence entre les 2 armées, ca va prendre pas mal de temps, surtout si l'objectif est de faire 3 parties par jour =)


Comme le dit Ael, la version précédante était basée sur ce décompte après chaque bataille. Le timing des tournois est indéxé sur cette temporalité.C'est plutot la V5 qui va rendre nos après parties plus rapides.

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C'est connu, je suis un avatar, un hérault, une personnification terrestre du dieu de la malchance. Ma présence constitue un anathème pour les 6...

A noter qu'on a fait égalité quand mème.
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Florent



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MessageSujet: Re: Propositions de scénar pour le Scalu   Jeu 2 Juil - 23:37

Citation:
Toi, tu n'as jamais joué en V4 on dirait!!


Bien sur que si j'y ai joué a la V4, mais je trouvais le moment penible a devoir tout compter ...
Au moins maintenant, c'est plus rapide et on peut enchainer les batailles. Plus rapide et plus net.

M'enfin je le repete ce n'est que mon avis ^^

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Florent, Corsican Bisounours' Team

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Hiro
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MessageSujet: Re: Propositions de scénar pour le Scalu   Dim 12 Juil - 19:55

Hop, Ael m'a dit il ya quelques temps que sur le GBN il y a un scénar emuscade... Je vais looker ca quand je remet la main dessus et je vous tient au courant.

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