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 V5

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Hiro
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MessageSujet: Re: V5   Jeu 25 Juin - 15:50

Me semblait bien que j'avais fais un petit récapitulatif de la V5.
Mais je dois reconnaitre que c'est totalement insuffisant pour quelqu'un qui connait que la V4. Quand j'aurais le temps j'essayerais d'ètre plus précis. Si vous avez des questions je suis à votre disposition (mème pas MP).
Il pourrait aussi ètre sympa d'aller voir la section règle du warfo. En lisant les questions et les réponses on peut apprendre beaucoup.

Autre changementt que je crois pas avoir cité:
Les règles de tir pour les armes à explosion chagent. Elles concernent toute arme qui utilise un gabarit d'explosion, grand ou petit. Désormais, il n'y a plus de jet pour toucher. On place le gabarit sur la tète d'une fig adverse, de facon à toucher le plus de monde possible. Ensuite on lance 2D6 et on soustrait la CT du tireur au total. Le résultat donne la déviation. Sur un Hit il n'y a pas de déviation.
Ex: un marine tire avec un missile à fragmentation sur une escouade de grot. Je place le gabarit et je tire 2D en plus du dé de dispertion. Le résutat donne 7, comme j'ai CT 4 je dévie de 3ps dans la direction de la flèche.
Ca marche aussi pour les armes d'artillerie, et la règle est la mème que le véhicule ai bougé ou non.
Pour ce qui est des armes à plasma, on lance quand mème un dés pour déterminer si l'arme surchauffe.

Puisqu'on en est au plasma, il faut toujours tirer le dés de surchauffe, mème si la cible n'est pas à portée. En cas de doute, on peut bien sur s'abstenir de tirer au plasma.
Autre chose, l'arme ne surchauffe que sur 1, mème lorsqu'on tire deux fois grace au tir rapide.

Une précision sur les gabatits: il n'y a plus de touche partielle (ceux qui en V4 étaient touchés sur 4+ si le gabarit ne recouvrait pas entièrement leur socle). Désormais toute fig, mème partiellement, sous le gabarit est touchée.

Je ne crois pas avoir parler des réactions à la charge. Lors d'une charge, si des figurines de l'escouade chargée ne sont pas en contact, le joueur qui les controle peut effectuer un mouvement de 6ps de mise au contact (un peu à la manière de la contre charge des SW). Finit les assaut foureux ou le perso indépendant au milieu de l'escouade se fesait couiller sans pouvoir taper.

Une autre modification, il n'y a plus de malus pour les test de moral (moins de 50%, infériorité numérique,...). Par contre les test de moral en cas de défaite au close se gèrent un peu à la battle. Le perdant perds 1 points de moral par blessure d'éccart avec le gagnant. Par exemple, si je fais 3 blessures et que mon adversaire en fait 5, je fais mon test à -2.
A noter que les marines ne peuvent fuire au close. Ils prennent un nombre de blessures égale à l'écart avec le gagnant.

On peut épronnner les véhicules Twisted Evil . Je vais pas vous décrire ca en détail, mais plus on est blindé et plus on prend de vitesse avant l'impact et plus on a de chance de causer un dégat. A noter que le véhicule qui éperonne prend lui aussi une touche.

Voila, j'éspère ne pas avoir été trop confu et vous avoir donné quelques billes en plus pour jouer sereinement en V5.



PS: un correcteur d'orho ne serait pas de trop. J'ai déja vu ca sur un forum anglais.

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Hiro, CorsicaN Bisounours Team

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C'est connu, je suis un avatar, un hérault, une personnification terrestre du dieu de la malchance. Ma présence constitue un anathème pour les 6...

A noter qu'on a fait égalité quand mème.
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Shrik
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MessageSujet: Re: V5   Jeu 25 Juin - 16:58

Je rajoute aussi ( je pense que c'était different dans la v4 )

_ les unités sans peur se comportent comme les morts vivants dans battle : ils subissent une blessure par difference de corp à corp en gros .
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ravag



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MessageSujet: Re: V5   Jeu 25 Juin - 17:35

Je rajoute également:

_lorsque on lance un assaut sur un véhicule on utilise son blindage arrière,sauf si le véhicule a une CC.

_il n'y a plus qu'un tableau de dommage avec des malus et des bonus (mais ça je pense que vous le savez).

_le sprint,toutes les unités peuvent rajouté 1d6 à leur mouvement,elles ne pourront ensuite ni charger,ni tirer.

_on peut aussi se jeter à terre lorsque l'escouade est pris pour cible,on effectue avant les jets pour toucher et blesser.les figs à terre bénéficie d'une svg de couvert de 6+.En revanche l'unité à terre de ne peut rien faire,elle se relèvera lors de son prochain tour et agira normalement.Elle réagit normalement aux charges,test de pilonnage,et autres...

Voila,je pense que les changements les plus importants ont été sité.

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Aeltharion
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MessageSujet: Re: V5   Jeu 25 Juin - 18:00

Citation:

_on peut aussi se jeter à terre lorsque l'escouade est pris pour cible,on effectue avant les jets pour toucher et blesser.les figs à terre bénéficie d'une svg de couvert de 6+.En revanche l'unité à terre de ne peut rien faire,elle se relèvera lors de son prochain tour et agira normalement.Elle réagit normalement aux charges,test de pilonnage,et autres...


Pas ça du tout... enfin sur les détails:

On peut se jeter a terre après avoir été pris pour cible, avoir été touché, avoir été blessé et avant d'avoir a faire les save!!
De plus, ça n'offre pas qu'une save de couvert a 6+. En fait, ça rajoute +1 a la save de couvert: donc si t'es dans une ruine, tu as 3+ de save de couvert (4+ qui passe à 3+). Mais donc si t'as de save, tu en gagne une a 6+.
Enfin, elle se relèvera a la fin de son prochain tour, donc elle ne bougera pas.
Pour la fin, pas de probs, t'as bon!! ^^

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MessageSujet: Re: V5   Ven 26 Juin - 7:47

Oui enfin il faut être un minimum logique,si le gars est dans un bunker et qu'il se fout à terre,le bunker disparait pas^^.

Enfin bon j'aurais du précisé,je savais bien qu'il fallait que je mette exactement ce qu'il y a sur le livre de règle!!!

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Hiro
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MessageSujet: Re: V5   Ven 26 Juin - 14:32

Le truc c'est que c'est pas forcément logique pour ceux qui ont pas livre de règles.

Citation:
le sprint,toutes les unités peuvent rajouté 1d6 à leur mouvement,elles ne pourront ensuite ni charger,ni tirer.


Me semble qu'on en avait parlé. M'enfin, mieu vaut deux fois qu'une.


Autre chose, on peut prendre pour cible n'importe quelle unité en vue sans faire de test, plus seulement la plus proche.

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MessageSujet: Re: V5   Ven 26 Juin - 20:18

Au passage, les carif (bien sur) et les conventions seront prises en compte pour le scalu.
Par contre je me tate pour les options. Surtout pour le bouclier tempète.

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MessageSujet: Re: V5   Ven 26 Juin - 20:40

Il me semble qu'il est dit que le bouclier tempete n'offre la svg invu que aux marines generiques et aux sw ( reference au codex sm )
Les autres chapitres non .
Aprés j'ai peut etre raté une marche .
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MessageSujet: Re: V5   Dim 28 Juin - 21:48

Shrik a écrit:
Il me semble qu'il est dit que le bouclier tempete n'offre la svg invu que aux marines generiques et aux sw ( reference au codex sm )
Les autres chapitres non .
Aprés j'ai peut etre raté une marche .


Loin de moi l'idée de te contredire mais... source??

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MessageSujet: Re: V5   Dim 28 Juin - 21:56

Source : Phil Khelly Surprised

Et de toute facon il est bien dit de suivre le codex au doute .
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MessageSujet: Re: V5   Dim 28 Juin - 22:16

Je comprend pas le débat.
Shrik: tu dis que le bouclier n'offre la save invu qu'aux ultra (on va les appeler comme ca) et aux SW. Je comprend pas.

Le problème que je voulais soulever c'est que les options préconisent d'utiliser les couts du codex de base et lesdescritption du codex nouveaux SM. Hors le bouclier donne maintenant une save à 3+. C'est un peu gras tout de mème.

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MessageSujet: Re: V5   Dim 28 Juin - 22:24

Citation:
Source : Phil Khelly Surprised


Ce n'est pas une source écrite donc pas recevable... a moins que tu me trouve ça écrit...

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