Bonjour a tous!
Il faut croire que les concepteurs de chez nos amis GW ont l'esprit fertile en ce moment. Après Space Hulk, la firme d'outre Manche nous propose un jeu encore plus retentissant, j'ai nommé DA SCHTRUMPF LAUNCHA!!
Mais keskecédonc?
DSL est un stand alone dont la boite de base contient deux uniques figurines. Oui, vous avez bien lu, dans ce jeu pas d'instruments de mesure, pas de dés. Juste deux bouts de plastiques et vos mains.
Les figurinesAttardons nous sur les fig. Pour cette première édition, le choix des concepteurs s'est sans surprise porté sur les glorieux space marines:

Notez la qualité des statuette et la peinture faite main, s'il vous plais.
Le système de jeuNon content de pondre un jeu allégé de tout jet de dés, GW à choisit de faire de DSL un loisir simple à mettre en place et aisé de compréhension. Ainsi, DSL n'est pas régit par un épais livre de règles mais par une feuille A4, soigneseuement pliée.
La base du jeu est, comme son nom le laisse penser, le lancé de space marine. Munissez vous donc des schtoumpf et lancez les avec vigueur sur une surface plane. Une table de salon fait parfaitement l'affaire. Une cuvette de chiotte peut aussi faire office de surface de jeu.
Une fois lancés, les marines peuvent retomber suivant plusieurs combinaisons. Chaque combinaison rapporte un nombre de points définit, le but étant d'atteindre les 100pts. Mais attention, une mauvaise combinaison et le compteur se remet à 0. Toute la subtilité de DSL consiste à s'arréter avant de faire la combinaison funeste, pour passer la main à son voisin.
J'ai pris soins de scanner les ilustrations de la feuille de règle (la Petite Feuille Blanche, ou PFB).
Cas N°1: le bouble back
Les deux figurines retombent sur le dos.
10ptsCas N°2: le double face
Les deux figurines tombent sur le ventre.
10ptsCas N°3: le face and back
Une figurine tombe sur le dos, l'autre sur le ventre.
5ptsCas N°4: le double left/right
Les deux figurines tombent sur la gauche sur la droite. Dans ce cas de figure, les deux marines tombent du mème coté (voir Cas N°5: left and right si un marine et sur la gauche et l'autre sur la droite).
10ptsCas N5: le left and right
5ptsCas N°7: le double top
Les deux figurines tombent sur la tète. Pour que cette position soit validée, il faut que les deux pieds soit décolés du sol.
30ptsCas N°8: le top and face/back/left/right
Une figurine est sur la tète, l'autre est dans n'importe quelle autre position.
15ptsCas N°9: le face/back and left/right
Une figurine est retombée sur l'avant ou l'arrière, l'autre sur la droite ou la gauche.
0pts, position éliminatoire!Cas N°10: contact!

Les deux figurines, quelque soit leurs positions respectives, se touchent.
0pts, position éliminatoire!Voila! Si par hasard l'envie vous prend de jouer à Da Schtroumpf Launcha, n'oubliez pas d'utiliser des figurines monobloc pour ne pas détruire vos précieuses créations.
Encore que, les protégés d'un adversaires vaincus peuvent faire l'affaire...
Merci d'avoir lu et amusez vous bien!
°°°Précisions°°°
C'est en lancant des vieux marines baignés trop longement dans le white spirit que j'ai eu l'idée d'adapté ce jeu de lancer au hobby. A l'origine, il se joue avec deux petits cochons en plastique (si si, c'est un véritable jeu que des gens achètent

).
Ne cherchez plus comment occuper vos nuit entre les deux jours d'un tournoi, vous avez trouvé...
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Hiro,
CorsicaN Bisounours Team"La malmoulle, ça fout les boulles"
Parmis les fleurs, celle du cerisier. Parmis les hommes, le guerrier.| Citation: |
C'est connu, je suis un avatar, un hérault, une personnification terrestre du dieu de la malchance. Ma présence constitue un anathème pour les 6...
A noter qu'on a fait égalité quand mème. |