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 2000pts tournoi PACA

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Hiro
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MessageSujet: 2000pts tournoi PACA   Mar 1 Sep - 18:16

Salut les gens.
Je comptais pas la sortir maintenant, mais voici la liste que je vais surement jouer en no limit:

Dante 200pts
Garde d'honneur avec réacteurs, porte étendard avec bannière de chapitere, champion de compagnie, gantelet, arme énergétique, lance flamme 245pts

Chapelain réacteur 120pts


Cie 2 membres sup, 7 réacteurs 95pts

Dreadnought Furioso de la Cie de la mort, lance flamme lourd, drop pod 180pts


Escouade d'assaut, vétéran gant 165pts

Escouade d'assaut, vétéran gant 165pts

Escouade tactique complète, véréran arme NRJ, lance flamme, lance missile, rhino 260pts

Escouade tactique, véréran arme NRJ, lance flamme,rhino 175pts


Moto d'assaut 50pts

Moto d'assaut 50pts

Moto d'assaut 50pts


Vindicator 125pts

Predator Baal 125pts

2000pts


Sauf que le le Jubilé interdit les doublettes et les perso spé.
Voici donc une variante qui prend en compte ces restrictions:


Chapelain, réacteur,bombres à fusion 125pts

Cie 2 membres sup, 7 réacteurs 95pts

Escouade terminator d'assaut 200pts

Dreadnought Furioso de la Cie de la mort, lance flamme lourd, drop pod 180pts


Escouade d'assaut, vétéran gant 165pts

Escouade d'assaut, vétéran gant 165pts

Escouade tactique complète,lance missile,lance flamme rhino 245pts

Escouade tactique, véréran arme nrj, lance flamme,rhino 175pts


2 Moto d'assaut 100pts

1 moto d'assaut 50pts


Vindicator 125pts

Predator Baal 125pts

Land raider 250pts

2000pts



Je me pose quelques questions:
Le dread en pod est censé ètre joué avec la convention PTL. Hors je ne sais pas si elle sera utilisé lors du tournoi. De mème les termi, qui sans leur bouclier 3+ n'ont pas la mème endurance. Quoi qu'il en soit, ces problèmes sont surmontables (je peux mettre des griffes éclaires et arriver en pod normalement c'est déja pas mal).
J'ai aussi rassembler les moto d'assaut, pour esquiver la doublette.

Une option: remplacer le land par autre chose (je penche de plus en plus pour un wywy), et les termi par des vétérans d'assaut.

Vous en pensez quoi?

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Parmis les fleurs, celle du cerisier. Parmis les hommes, le guerrier.

Citation:
C'est connu, je suis un avatar, un hérault, une personnification terrestre du dieu de la malchance. Ma présence constitue un anathème pour les 6...

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Dernière édition par Hiro le Mar 1 Sep - 20:27, édité 4 fois
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Hiro
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MessageSujet: Re: 2000pts tournoi PACA   Mar 1 Sep - 18:35

Hop je doublonne car mon post originel commence à ètre un peu trop fouillit:

Après lecture du règlement complet (voir topic dédié dans la section tournoi), je viens de voir plusieurs choses interressantes.
Tout d'abbord ce sont les triplettes qui sont interdits, pas les doublons. Ensuite il ya des clarification qui ressemble beaucoup aux options PTL (svg 3 pour le bouclier Twisted Evil ).
Par contre, rien vu sur les pod. Je vais poser la question.

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Mephisto
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MessageSujet: Re: 2000pts tournoi PACA   Mer 2 Sep - 7:38

Ben si t'as droit aux doublettes, autant virer le landraider et caler des termis d'assaut en plus. Voire, un second vindicator Twisted Evil

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Hiro
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MessageSujet: Re: 2000pts tournoi PACA   Mer 2 Sep - 12:27

Citation:
virer le landraider et caler des termis d'assaut


Heu... comment je les déplace les termi après?
Mon armée est rapide, j'ai pas envie de me retrouver avec 400pts à la merci des lascan et autre PA 2 à la traine derrière.

Citation:
Voire, un second vindicator


Yop, ca par contre c'est une variante qui existe.
- land raider
-terminator
+ vindicator
+ vétérans d'assaut
+ moto d'assaut

Mais bon, je préfère jouer comme ca. J'ai jamai joué de termi (ou presque), j'aimerais voir comment ils se débrouillent.

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Jaguar



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MessageSujet: Re: 2000pts tournoi PACA   Ven 4 Sep - 9:44

Remarque d'un point de vue Eldar Noir: les termis c'est bôf.

Sinon c'est bien, les Terminator en land raider ça fait très mal. Surtout aux autres SM en fait.
Mais faut pas en mettre trop.

Peut-être un peu trop de point d'annihilation donnés... la moto seule, le dreadnought et son drop-pod,

Liste approuvée.

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MessageSujet: Re: 2000pts tournoi PACA   Ven 4 Sep - 10:34

Certe, mais...
-j'aime pas faire mes listes en fonction de l'annihilation. En fonction des objo peut ètre, mais l'annihilation c'est autre chose.
-de toute manière mis à part les grosses escouades et les tanks, toutes les armées donnent des points d'annihilation pour les unités "auxiliaires", a savoir les transports et les petits trucs chiants.... mais qui font tellement mal qu'il serait dommage de s'en passer juste pour économiser des points d'annihilation.

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Jaguar



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MessageSujet: Re: 2000pts tournoi PACA   Ven 4 Sep - 10:39

Je ne dis pas le contraire. Je peux pas en fait. Moi j'en donne pas mal... les raider c'est fragile! Je ne fais pas non plus mes liste en fonction des points d'annihilation

Je trouve juste stupide que lors d'un tournoi sur plusieurs partie, un objos pris vaut autant de points qu'une moto détruite. Mais ne relançons pas la polémique.

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Florent



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MessageSujet: Re: 2000pts tournoi PACA   Ven 4 Sep - 13:39

Au vu de ta liste face à moi l'autre jour, si on enlève le LR détruit au 1ier tour ( ma seule phase correcte ^^ ) t'as une bonne liste, rapide, solide et qui fait mal Wink

En tout cas t'es très mobile, ce qui fait que tu prendras de cours la plupart des autres armées. Juste le pod avec ton Dread, il y a des chances qu'il se fasse détruire dès son arrivé =/ vu le monstre que c'est au cac, vois si tu peux pas y changer qqc : ca serait dommage de le perdre tout de suite =/

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MessageSujet: Re: 2000pts tournoi PACA   Ven 4 Sep - 17:59

D'ou mon anxitété, désormais révolue, vis à vis de l'assaut orbital.
Mon pod arrive tour 1, certainement à un endroit ou il causera des maux de tètes à l'adversaires. A ce moment la, il ya deux solutions:
Soit il choute le dread, et si il foire un peu il dépensera de l'énergie à faire face à cette manace.
Soit il choute le LR qui lui aussi représnte une grosse mance. Cruel dilemne.

Ya aussi l'option ou je joue en second, mon LR pète tour 1 et a mon tour j'ai plus de dread. Mais ne pensons pas négatif Laughing Toute manière jouer sans risques c'est pas très interressants.

Au passage, je me suis dit que je commencerai toutes mes parties, ca facilitera les choses.

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MessageSujet: Re: 2000pts tournoi PACA   Ven 4 Sep - 18:47

Jouer un seul pod est trés risqué :/ En general ca passe rarement plus de 2 tour ( aussi bien le pod que ce qu'il a dedans )
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Hiro
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MessageSujet: Re: 2000pts tournoi PACA   Ven 4 Sep - 19:03

Ok.

Citation:
Mon pod arrive tour 1, certainement à un endroit ou il causera des maux de tètes à l'adversaires. A ce moment la, il ya deux solutions:
Soit il choute le dread, et si il foire un peu il dépensera de l'énergie à faire face à cette manace.
Soit il choute le LR qui lui aussi représnte une grosse mance. Cruel dilemne.


Tour 1 mon armée bouge minimum de 12 pas. J'arrive souvent au mème point que le dread est les menaces sont multipliées.

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MessageSujet: Re: 2000pts tournoi PACA   Ven 4 Sep - 19:26

Chacun son style de jeu aprés tout Surprised

Mais je ne comprend pas quand tu dis qu'il suffit de 12 pouces pour arriver au niveau du dread ( donc du pod )
le pod ne craind pas les dérivations de fep donc tu devrais l'approcher un peu plus surtout utilisé avec un dread non ?
Ou j'ai raté un détail possible ^^
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Hiro
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MessageSujet: Re: 2000pts tournoi PACA   Ven 4 Sep - 20:06

Citation:
le pod ne craind pas les dérivations de fep


En fait si.


Je me suis mal exprimé en effet.
La question n'est pas d'avoir un unité proche de l'adversaire ou non. Je m'explique.

Tu as une escouade de nobz à pied à 13pas de l'adversaire et une escouade de motards à 18 pas. Qui est le plus loins? Ce sont les nobz, pour la bonne raison que leur rayon d'action n'est pas suffisant pour qu'ils entrent en action ce tour si.

Dans mon cas, le pod amène en effet le dread très proche des lignes adverses (surtout qu'il à un gabarit de souffle) alors que les rhino avancent de 18pas, suivits par les réacteurs qui sprintent.
Au tour 1, mon dread est objectivement plus proche de l'adversaire, mais toute l'armée en est proportionnellement aussi proche (suivant mon exemple des orks).
Tu vois mieux?

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MessageSujet: Re: 2000pts tournoi PACA   Ven 4 Sep - 20:23

Ouai merci , comme un certain cpt ( que j'ai repris d'ailleurs geek ) j'ai oublié que tu jouais blood Sad

Je m'y fais pas aux modifications moi xD Mea culpa
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MessageSujet: Re: 2000pts tournoi PACA   Mar 29 Sep - 15:25

Bon bon, quelques petits changements.
Mon armée s'est bien comportée ce WE, on m'a dit qu'elle était grassouillette et je me suis retrouvé en poule 1 Laughing
C'est pas forcément faux, elle est pas évidente à gérer.
Globalement, toutes les unités sont efficaces (sauf quand les motos d'assaut loupent leurs jets pour toucher, mais c'est une autre histoire).
Ce que je voudrais vraiment améliorer c'est l'efficacité de mes escouades d'assaut. Elles sont trop importantes (du fait de leur statut opérationnel) pour ètre envoyées seules au charbon, mais la cie et les termi ont souvent d'autres chats à fouetter.

Le seul point que je vais changer est donc le furioso. Il est certe esthétiquement beau et apporte de la diversité, mais contre les listes dures (celles que j'affronterai en tournois en fait, vu le niveau de ma liste) il ne fait pas le poid du tout. De plus il donne un point d'annihilation supplémentaire à cause du pod... J'ai donc décidé de le remplacer. Il libère 180points, 210 si je rajoute une escouade (j'économise un membre de la Cie).
J'ai pour le moment deux options en tète:
-1 une moto d'assaut et 1 escouade d'assaut avec gant. C'est peut ètre la solution optimale; je gagne une escouade opérationelle et je fiabilise mon antichar. Rajoutons à cela que je rend le KP de la moto seule plus difficilement prenable et j'ai un choix plus que correct.
-1 escouade vétérans d'assaut avec 2gants et 2 lance flammes. La, ca me plait plus. Je retrouve mes chers vétérans d'assaut et je les consacre exclusivement au soutien de mes escouades d'assaut. Le but et de faire des charges combinées avec les véto et une escouade d'assaut. Face à de la troupaille, les deux LF font leur effet et préparent le terrain avant la charge. Face à du plus gras les 9 attaques de gants devraient faire leur petit effet. Cette combinaison me permettrait d'avoir 3 marteaux qui enfonceraient avec force. Ca me plait bien.

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