Voilà un petit résumé "de mémoireé de ma dernière bataille, assez atypique étant donnée les forces en présence et surtout parce que j'ai gagné, ce qui est très exceptionnel ...
Au déploiement, j'avais placé entre une colline et une mare, de droite à gauche, un régiment de 20 brise fer, un régiment de 20 guerriers avec bouclier (A), un régiment de 20 longues barbes (bouclier également) et 20 autres guerriers avec bouclier (B), les états majors complets dans chacune.
Derrière la mare se trouvait un seigneur des Runes accompagné de son enclume du destin, surveillé de près par un Gyrocoptère, à gauche de la mare.
Un thane porteur de la grande bannière occupait l'unité A de guerriers.
L'objectif était clair: aucune arme de tir, ca allait cogner... si on arrivait au corps à corps sans encombre.
Le déploiement "à l'aveugle" me révéla une bonne surprise: comme à son habitude, mon bon greg avait pondu l'armée contre laquelle mon option fonctionnerait le moins bien quasiment.
En vis à vis de mon bloc armée, deux unités de 10 princes dragons de Caledor, l'une directement en face, menée par un noble, l'autre perchée sur une colline légerement sur la gauche, en face de la mare, laissant présager une bannière Elliryon.
Séparés des chevaliers par une tour, deux régiments de 20 lanciers. Enfin la surprise du chef: 4 grands aigles et un Prince monté sur grand aigle. Le premier Aigle (A1) derriere la colline sur laquelle tronaient les Prince Dragons, le second (A2) entre la colline et la deuxième unité de cavalerie, les 2 autres et le Prince autour des lanciers.
Enfin, 7 guerriers fantomes accompagnés d'un autre noble prenaient position derrière la colline flanquant mes brise fer.
Je maintins mon plan... et utilisais le premier artifice de ma grande bannière: une rune m'offrant un mouvement avant le premier tour. 6 pas en ligne droite pour mes 4 blocs de frappe.
Grace au +1 pour commencer dû à un artefact HE, greg a pu ouvrir les hostilités.
Tour 1 des Hauts Elfes
Comme prévu, la cavalerie lourde sur la colline profita de sa bannière Ellyrion pour devaler sans difficulté ladite colline et prit place sur le flanc gauche, les pattes dans une autre mare. A1 se posa près d'eux. La deuxième unité de chevaliers garda sa position, attendant sans doute une nouvelle avancée naine pour etre à portée de charge. Les lanciers, sur le flanc droit, s'approchèrent prudemment, tandis que les grands aigles s'élancaient sur le flanc droit.
Les guerriers fantomes gravirent la colline, lorgnant peut etre sur l'enclume.
Tour 1 des Nains
Sans plus de finesse, les 3 blocs de gauche (Guerriers nains A et B et Longues Barbes entre les deux) avancèrent en ligne droite. Les brise fer pivotèrent légèrement et avancèrent vers le Prince et les grands aigles. Le gyrocoptère quitta sa position et vola vers les guerriers fantomes, survolant dans la largeur le champ de bataille.
Théodric Longevie, ses troupes en places, frappa son enclume pour motiver la hargne des brise fer et les faire charger le Prince.
Mais au moment de frapper, une infime variation de l'air provoquée par un nouvel artefact des longues oreilles faussa la note. Se prenant la tete entre les mains, il lacha son marteau qui se perdit dans l'herbe à ses pieds.
Les Brise Fer, face à l'ennemi, attendirent en vain le signal de leur charge.
Tour 2 des Elfes
Les chevaliers de gauche, toujours pataugeant, prirent position pour charger le flanc de l'unité de guerriers B. A1 s'envola par dessus ces derniers et prit place dans leur dos. Les autres gands aigles imitèrent le premier volatile et se posèrent dans le dos du bloc principal.
Les lanciers s'approchèrent davantage de l'ennemi, lorgnant sur le flanc des brise fer.
Tour 2 des Nains
Toujours à quatre pattes, Théodric Longevie cherchait son marteau et ne vit pas les renforts arriver sous la forme de deux régiments de 15 mineurs; qui n'eurent pas besoin de leurs foreuses pour prendre place derrière chacune des deux unités de princes dragons de caledor.
Pendant ce temps, les quatre blocs centraux avaient fort à faire, cernés par l'ennemi. Meme si leur force de frappe était moindre, les grands aigles, en chargeant conjointement le dos ou un flanc, briseraient les rangs primordiaux pour mes nains.
Le gyrocoptère abandonna son objectif premier et, dans un élan sacrificiel, chargea un grand aigle.
Les guerriers B pivotèrent pour faire face aux prince dragons aquatiques, offrant leur dos aux volatiles. La seconde unité de guerrier fit demi-tour pour faire face aux grands aigles, imités par les brise fer. Les Longues barbes tinrent position face à la cavalerie de Caledor menée par le noble.
Si le gyrocoptère tenait bon, il bloquerait la ligne de vue du grand aigle libre le plus proche du dos des guerriers B, seulement menacés par le Prince. Par cette charge, il limitait l'action de deux des grands aigles.
Il tint bon.
Tour 3 des Hauts Elfes
L'heure du combat avait sonné. Les deux unités de chevaliers lancèrent leurs coursiers elfiques à l'assaut. Quittant la mare, l'unité de gauche entra de plein fouet dans les guerriers B, dont le dos était attaqué par le prince, et le flanc par le A1. Un deuxieme grand aigle (A3) s'apercevait trop tard qu'il ne pourrait seconder le prince et briser les rangs nains, et finissait sa course un pas trop court, extenué.
A4, dont la vision était bloqué par le gyrocoptère, décida de prèter main forte à A2 aux prises avec la machine volante naine.
Le noble leva le bras, et l'unité de princes dragons qu'il accompagnait fit halte à mi chemin, trop court pour charger de peu. 8 pas les éloignaient des mineurs dans leur dos, et presque 10 des longues barbes face à eux.
Les lanciers, eux, se placèrent judicieusement sur le flanc et le dos des brise fers.
Les guerriers fantomes tentèrent une salve de flèches qui eurent raison, contre toute attente, d'un brise fer peu concentré.
6 guerriers nains périrent sous les coups du prince et des chevaliers elfes, et le volatile emporté dans la tombe ne fut qu'une piètre consolation.
Poursuivis par le Prince sur son grand aigle, l'unité de guerriers B disparut du champ de bataille. La bannière naine que tenait dans sa main le prince était un trophée au prix trop élevé... car le gyrocoptère, malgré la perte de deux points de vie, tint bon, motivé par la vue de la grande bannière qui arrivait à la rescousse...
Tour 3 des Nains
Les brise fers et les guerriers restants, mené par le Thane, chargèrent respectivement le dos et le flanc d'un des deux grands aigles (A2). Les mineurs et les Longues barbes resserrèrent l'étau autour des princes dragons. L'autre équipe de mineurs, sortie trop près de la mare, se réorienta pour l'éviter.
Théodric Longevie, qui venait de retrouver son marteau avec l'aide de ses gardes, frappa son enclume avec succès malgré les artifices ennemis, ce qui poussa les mineurs à charger le dos des princes dragons.
Le vent avait tourné.
Les princes dragons furent démoralisés et fuirent au massacre dans l'unité de longues barbes. Les mineurs, poursuivant jusqu'en face de leurs ainés, purent les congratuler.
Une seule blessure fut infligée au grand aigle, qui mit ses dernières forces et celles de son camarade à achever le gyrocoptère (la nation naine reconnaissante).
Le Prince, à proximité, eut beau s'égosiller: les deux volatiles prirent la fuite. Les unités naines étant de meme PU, les dés décidèrent que la fuite serait opposée aux brise fers.
Si l'un eut les ailes pour s'éloigner, le second, trop blessé, fut rattrapé sous les yeux du Prince. Yeux qui s'exorbitèrent en voyant les brise fers lui arriver dessus dans un tourbillon de plumes.
Le Prince choisit une retraite prudente et vola vers la zone de déploiement naine inoccupée.
Tour 4 des Hauts Elfes
Les princes dragons restant se lancèrent à l'assaut du flanc des guerriers nains, leur grande bannière comme une cible pointé au dessus d'eux. Ivres de Haine, les guerriers fantomes chargèrent les brises fers, épaulant A3 qui devait libérer le chemin aux princes dragons.
Les lanciers s'approchèrent davantage, excellant à présent dans cette manoeuvre.
... Mais le vent avait tourné.
Horrifiée par le sort de sa soeur de couvée, le grand aigle ignora les ordres de son cavalier princier et quitta le champ de bataille, bientot suivi par son frère rescapé.
Le combat fut violent, et les nains le perdirent de 4 points. Jet de moral sous 5... avec une rune de détermination qui me permet de faire ce jet avec un seul dé ce coup ci ! (sacrée grande bannière !) Et je fais... 6.
La relance, que je fais grace à la grande bannière et incompréhensiblement avec deux dés cette fois-ci, entraine la fuite de ma dernière unité de guerriers et sa mort irreversible. Lancée au galop, l'unité de chevaliers massacra les pauvres nains et ramassèrent la bannière et la grande bannière, avant de finir leur course à proximité de la mélée engageant les brise fers. La position des guerriers fantomes les empechait hélas de leur preter main forte.
Mais les brise fer avaient déjà un plan en tête. Ils concentrèrent leur assaut sur le noble qui accompagnait les guerriers fantomes et eurent raison du dernier héros elfique.
Cette menace écartée, et le combat remporté, il laissèrent filer les guerriers fantomes et poursuivirent le grand Aigle, leur permettant de percuter par surprise les princes dragons.
Tour 4 des Nains
Les Longues Barbes firent demi tour et avancèrent vers les combats. Les mineurs, hélas, n'eurent pas assez de place pour vraiment s'approcher et bloquer un des deux régiments de lanciers, qui menacaient le flanc des brise fers.
La deuxième unité de mineurs, enfin dépétrée de son étang, approchait des combats.
Théodric frappa son enclume, et, pour proteger son régiment de brise fer, prit le risque d'utiliser le pouvoir ancien liberant la foudre sur 1D3 régiment adverse, réduisant son mouvement de moitié, pouvant ainsi empecher la charge des deux unités de lanciers.
La bonne nouvelle, c'est que le D6 fit 5, liberant le pouvoir ancien.
La mauvaise c'est que le D3 fit 1, supprimant 3 lanciers lors de 6 touches de force 4.
Mais contre toute attente, les brise fer gagnèrent le combat de 1 et les Princes Dragons détalèrent (le vent avait tourné). Je crois qu'ils finirent leurs jours dans l'unité de longues barbes, qui annihila ainsi deux régiments de chevaliers lourds sans porter le moindre coup.
Tour 5 des Hauts Elfes
Les lanciers "paralysés" ne furent pas les bons, puisque les brise fers poursuivirent les princes dragons, parvenant à hauteur de la seconde unité de lanciers.
Ceux ci sonnèrent donc la charge sur le flanc des brise fers, tandis que la deuxième unité utilisait son mouvement réduit pour approcher encore.
Les guerriers fantomes se rallièrent, de meme que le grand aigle restant.
Chargés de flanc, les brise fers perdirent le combat de 3, qu'une rune de détermination (puissant ce machin) me permit d'assurer et de tenir la charge.
Tour 5 des Nains
Les longues barbes arrivèrent à la rescousse, chargeant le flanc des lanciers, liberant la voie aux mineurs qui purent charger de dos cette même unité.
Le dernier grand aigle fut une dernière fois frappé par la foudre du mesquin Théodric et vit quelques unes de ses plumes carbonisées.
L'autre unité de mineurs, se renseignant auprès d'un passant, découvrit le lieu des combats.
Sans grande surprise, les lanciers perdirent le combat (malgré 16 attaques préalables dont deux touchèrent et aucune ne blessa) et prirent la fuite. Poursuivis par les trois blocs nains, la course fut remportée par les lanciers (6 pas), suivis à ex-aequo par les mineurs et les brise fers (5 pas) et les longues barbes, qui souffraient d'arthrite (4 pas).
Tour 6 des Hauts Elfes
Les guerriers fantomes, ivres de haine et de vengeance, chargèrent l'enclume. Les lanciers maintinrent leur position, voulant peut etre profiter des trois rangs qu'une charge leur aurait interdits, tandis que leurs semblables se rallièrent.
Le grand Aigle vola se cacher à proximité des lanciers qui faisaient écran entre les brise fer et lui.
Malgré la Haine qu'il déversèrent contre les gardes de l'enclume, aucun ne périt. Le surnombre des guerriers fantomes leur fit gagner le combat, mais les gardiens de l'Enclume se battraient jusqu'à la mort.
Tour 6 des Nains
Les brise fers chargèrent les lanciers "frais", tandis que les mineurs et les Longues Barbes poursuivaient leur travail d'équipe en s'en prenant aux lanciers éprouvés.
Les mineurs du lac finirent leur promenade au milieu du terrain sans rien avoir fait de leurs 150 doigts.
Les guerriers fantomes, sans trop y croire, tentèrent d'assassiner le général nain sans lui faire le moindre mal. Les gardes boostés par leur affront réduirent à un le nombre de leurs assaillants.
Ce dernier prit ses jambes à son cou. On l'aurait vu en Lustrie dernièrement.
Les lanciers, déjà amoindris, prirent la fuite et furent rattrapés par les Longues Barbes.
Leurs frères eurent en revanche assez de force pour se disperser sur le champ de bataille sans gouter aux haches des brise fers.
Moralement et physiquement atteint, le grand aigle eut assez de courage pour éviter une table rase aux Longues oreilles.
L'armée naine pleura son Thane et ses nains... mais bon, c'est l'impitoyable monde de Warhammer qui veut ca...