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 CODEX Indépendantistes

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MessageSujet: Re: CODEX Indépendantistes   Jeu 8 Fév 2007 - 20:35

J'avais jamais vraiment lu ce sujet (boulot oblige) ,mais c'est pas mal j'aime bien l'idée maquisard/cortenais lol! .
Sinon pourquoi ne pas introduire en élite une sorte de MAFIA (dumoins l'équivalent).
Et je verrais bien une unité d'infiltrateur cagoulés...

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MessageSujet: Re: CODEX Indépendantistes   Jeu 8 Fév 2007 - 20:49

les infiltrateurs: pourquoi ne pas prendre la règle des fantomes et les appelé les chasseurs

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MessageSujet: Re: CODEX Indépendantistes   Jeu 8 Fév 2007 - 22:23

Citation :
la règle des fantomes

C'est pas battle les fantomes?

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MessageSujet: Re: CODEX Indépendantistes   Jeu 8 Fév 2007 - 22:39

Les fantôme de Tanith, inculte!!!! Razz

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MessageSujet: Re: CODEX Indépendantistes   Jeu 8 Fév 2007 - 23:08

Citation :
Les fantôme de Tanith, inculte!!!!
Ou alors les fantômes de Gaunt ?
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Aeltharion
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MessageSujet: Re: CODEX Indépendantistes   Jeu 8 Fév 2007 - 23:22

Qui sont les même!! Wink

Gaunt etant le commisaire
Tanith etant leur planète qui a été détruite peu après que le premier régiemnt de la GI soit lever sur celle si. C'ets donc pourquoi ils prennent le nom de premier (comme premier régiment levé sur la planète) et unique (car ils sont le seul régiment avoir été levé)



Ael', mister fluff a ses heures...

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MessageSujet: Re: CODEX Indépendantistes   Ven 9 Fév 2007 - 12:36

Désolé je savais pas tout ca Embarassed
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MessageSujet: Re: CODEX Indépendantistes   Ven 9 Fév 2007 - 15:20

Moi non plus!
Faut dire, le fluff et moi...
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MessageSujet: Re: CODEX Indépendantistes   Ven 9 Fév 2007 - 18:28

Ghjuvan a écrit:
Désolé je savais pas tout ca


McDown a écrit:
Moi non plus!


Personne n'est parfait!! Wink

Non je rigole!!

Sa m'à fait plaisir de vous eclairer!!

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MessageSujet: Re: CODEX Indépendantistes   Ven 9 Fév 2007 - 23:20

je peu même vous prêter des romans des fantomes de gaunt pour que vous puissiez bien les connaitre et avoir une connaissance du fluff plus étendu. Si je fini le livre ce soir Question je le passerai au pdr

dsl du hs

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MessageSujet: Re: CODEX Indépendantistes   Mar 13 Mar 2007 - 23:21

Relançon l'affaire, ca me plait a moi.

Arsenal indépendantiste:

-Coctail molotov: 10pts.
utilisable une seule fois(par cocktail!). grand gabarit,dispersion de 1d6ps, F2 sans PA.règle: enflammé, relance les jets pour blesser.
-fusil de chasse: échangeable contre le fusil laser.
peut choisir 2 type de munition: chevrotine, F2 PA6 portée12ps tir rapide,
ou alors balle a ailette pour +3pts par figurine: fusil laser qui relance les jets pour blesser.
-cagoule et caméléoline, comme dit plus haut, +1 a la sauvegarde de couvert, Svg a de couvert a 6+ permanente.
-Sabotage, 15pts: au début de la partie(sur un char prédéfini a moins de 120pts), sur 1d6 : 1=rien 2-5=degats superficiel 6=degat important
-Contrebande, 30pts: peut équiper le QG choisit d'une arme se trouvant dans l'armée ennemi(hormis celle se trouvant uniquement sur un véhicule).
camouflage de maitre:+2pts par figurine, seulement pour les "sniper": tout tir dirigé contre ceux qui en sont équipé est soumis aux règle de combats nocturne
-Couteau énérgétique: +5pts par figurine, seuleument pour les cortenais, QG et supporters enragé. Arme énérgétique.
L'arsenal reste a dévelloper.

Qg
Doyen: 50pts(grandement inspiré de l'éthéré)
CC3 CT4 F3 E3 PV2 I3 A2 Cd10 Svg6+
règle spéciale:
-personnage indépendant, peut rejoindre une unité.
-Charisme: permet aux unité ayant une ligne de vue sur le doyen de relancer les test de moral raté
-"qu'est-ce que t'avais dis sur mon frère deja?": si le doyen meurt, les vieille querelle sont ressassé et toute les unité doivent faire un test de moral. les unité indépendantiste restante dans la partie obtiennent la règle "énnemi juré".
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cpt fabian
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MessageSujet: Re: CODEX Indépendantistes   Mar 13 Mar 2007 - 23:30

Moi j'aime bien, mais bon le fusil laser F2 je trouve sa trop cher à la limite c'est -1 pts.

Je pense que tu devrais modifier la règle du doyen par s'il meurt ,test de moral, l'unité qui rate tire sur l'unité amie la plus proche... et bon après charge féroce parceque bon il ont tué Ange...

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MessageSujet: Re: CODEX Indépendantistes   Mer 14 Mar 2007 - 18:28

En parlant de codex indépendantiste je suis un fan des chevalier du zodiaque et j'aimerai dans un futur pas très proche créé une armée de space a leur éfigie avec athéna a leur tête et qui n'obéissent pas a l'empereur maus allié et j'aimerai faire des règles spéciales du genre ils ont tous un petit pouvoir psychique (tous sauf les scouts) mais un pouvoirs pas trop gos du genre une touche de force 3 PA- pour les chevalier de bronze(space normaux), force 5 PA4 pour les chevalier d'argent (vétérants) et un pouvoir spécial pour les chevalier d'or qui sont les grand maitre d'un chapitre( un peux un primarque ).

Ps: Comme dans les mangas il n'y aurai que 12 chevalier d'or: 1 par chapitre.
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MessageSujet: Re: CODEX Indépendantistes   Mer 14 Mar 2007 - 18:55

Mouais, c'est irréalisable ton truc... ou si mais avec pleins d'incohérence:

Allié a L'empereur sans lui obéir: impossible...
Un pouvoir psy chacun?? bourrin au possible!! Même les CG n'en ont pas autant!!

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MessageSujet: Re: CODEX Indépendantistes   Mer 14 Mar 2007 - 19:04

CG? certe c'est bourrin mais ils ont que des armes de cac et un pisto bolt ou plasma pour les normaux et vétérants et les chevalier d'or on une arme énergétique, arme dans l'arsenal, leurs pouvoir et coute bonbon.
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MessageSujet: Re: CODEX Indépendantistes   Mer 14 Mar 2007 - 19:06

Je suis du même avis qu'ael.
Un conseil utilise la liste des chevaliers gris c'est plus simple et t'éviteras les "je veux pas jouer contre dees règles que t'as inventé"...

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MessageSujet: Re: CODEX Indépendantistes   Mer 14 Mar 2007 - 19:25

Bonne idée Cpt', mais je crois que c'est pas trop le bon sujet pour en parler.
Des modos qui floodent, on aura tout vu...
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MessageSujet: Re: CODEX Indépendantistes   Mer 14 Mar 2007 - 19:54

C'ets pas du flood c'ets du HS...

Pour Khorne: CG=Chevalier gris!!

Et j'adore le: "ils n'ont que des arme de close et des pistolets"...

Tu sais combiens de joueur SM rêvent d'avoir ce genre d'équipement pour leur tactique??
D'où les BT...

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MessageSujet: Re: CODEX Indépendantistes   Mer 14 Mar 2007 - 19:59

Bah ils ont qu'à utiliser le trait de chapitre correspondant et leur rêve est exaucé.
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MessageSujet: Re: CODEX Indépendantistes   Mer 14 Mar 2007 - 20:18

Oui, mais c'est bien de toucher sur 3+ quand mème Laughing

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MessageSujet: Re: CODEX Indépendantistes   Mer 14 Mar 2007 - 20:31

Ouais mais comme tu le vois, ils est considéré comme un avantage et pas un fardeaux comme le dis Khorne!!

Et pis 3+, 3+, c'ets plus ce que c'était... Sad

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MessageSujet: Re: CODEX Indépendantistes   Mer 4 Avr 2007 - 15:20

Nouvelle règles indépendantiste!!!

rebelle: ennemi juré envers la garde impérial


Nouvel équipement!

alcool: 15pts
sur 1D6
1-2 = +1 attaque OU +1 CC
3-4 = +1 Force OU +1endurance
5-6 = charge a 12ps OU sans peur, +1 I
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MessageSujet: Re: CODEX Indépendantistes   Mer 4 Avr 2007 - 21:58

Tu es sérieux? Suspect
Car sinon il y a aussi:

+1499pts régiments de remonteuse de moral Suspect

1-2: plus 6PV
3-4:plus 9à12 PV plus 5attaque
5-6: attaque illitmité et sauvegarde a 1+


bon je sais c'est moche!
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MessageSujet: Re: CODEX Indépendantistes   Lun 9 Avr 2007 - 17:08

rêgle:
les indépendantiste ont droit a 0-1 choix de soutien de la garde impériale.
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MessageSujet: Re: CODEX Indépendantistes   Lun 9 Avr 2007 - 18:49

Etant de la GI je ne vois pas pourquoi ils auraient que 0-1 choix de soutien...

Tu crois que les autonomistes fabriquent eux même leurs equipeements?? -_-

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