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 Paladin Space Marine

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Mephisto
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MessageSujet: Paladin Space Marine   Jeu 3 Aoû 2006 - 0:22

Depuis que j'ai bossé sur le profil et la fig d'Accolon j'ai pensé à faire un profil global pour tout les paladins, comme pour le premier d'entre eux je me suis basé sur le personnage de Warcraft3 et Warcraft2.

Les Paladins sont ceux qui furent victime de la malédiction d'Accolon. Chacun voit ses pouvoirs incroyablement décupler pendant un temps et des scellés psychiques doivent être maintenus pour les empecher de mourrir. Toutefois au derniers moments de leurs vies, les Paladins voient leurs pouvoir grandir brutalement à tel points qu'ils les brulent de l'intérieur et corrompent l'ensemble de leurs corps glandes progénoides incluses, aucun Paladin n'a survécu à cette épreuve à l'exception d'Avaloch, possedé par un démon majeur lors de cet évenement.

Malgré leurs terrible destin, les Paladins sont des exemples de dignité d'honneur et de vertu. Leurs pouvoirs et auras suffisent à certains généraux de remporter la victoire, ils peuvent soigner les blessures les plus graves et donner à leurs frères courage et vaillance.

Certains Paladins errent dans la galaxie à la recherche d'un remède à leurs condition, combattant sur de nombreux champ de bataille, alors que les autres servent leurs chapître attendant l'heure où l'Empereur les rappelera à lui.

Vous pouvez selectionner un seul et unique Paladin en tant que choix QG dans les armées impériales, il ne peut être votre QG principal.

Paladin: CC 5 CT4 F4 E4 PV2 I5(6) A3 Cd 9 Svg 3+
Cout: 120pts

Un paladin est équipé d'un marteau de guerre (compte comme arme énergétique) et d'un familier

Le paladin peut choisit de l'équipement, mais pas d'armes dans l'arsenal space marines.

Le Paladin bénéficie de l'apposition des mains et de l'aura de dévotion (voir çi dessous)

Apposition des mains: Au combat le Paladin a la possibilité de soigner les plus graves blessures, mais ce procédé utilisés souvent peut comporter des risques. Le Paladin annule la premiere blessure de l'unité qu'il rejoint tant que celle çi n'est pas provoquée par une arme causant la mort instantanée ou une arme de corps à corps annulant les sauvegardes d'armure. Le paladin peut utiliser plusieurs fois cette capacité, à chazque fois il devra faire un test d'endurance, s'il réussit la blessure est annulée mais s'il échoue la figurine à soigner et le paladin perdent tout deux un point de vie.

Aura de dévotion: Un Paladin est capable de stimuler au plus haut point la dévotion de ses frères, l'unité du paladin peut relancer les jets pour toucher ratés lors de la charge notez que l'on ne peut pas relancer une relance.

Familier du Paladin: Ce dernier fut crée pour contenir la puissance du paladin, s'il devait être détruit, les conséquences pourraient être désastreuses. Le familier compte comme un familier ordinaire, mais s'il est tué, au début de chaque tour, le paladin doit effectuer un test d'endurance, si ce test échoue le paladin perd un point de vie sans sauvegarde quelconque.

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Heimmenrich

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MessageSujet: Re: Paladin Space Marine   Dim 3 Sep 2006 - 6:13

t'as oublier Bubulle+tp si ça va mal Laughing

sorry je joue palouf sur wow Razz
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Hiro
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MessageSujet: Re: Paladin Space Marine   Sam 28 Oct 2006 - 0:11

Ta dans l'idée de faire des fig de paladins? Je ne saurai imaginer le contraire...

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MessageSujet: Re: Paladin Space Marine   Sam 28 Oct 2006 - 9:43

Y en a déjà eu une tu sais, elle commence à dater mais elle existe:

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MessageSujet: Re: Paladin Space Marine   Sam 28 Oct 2006 - 12:26

j'ai déja vu cette fiurine quelque part... tul'a déjà montrée non ?

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Hiro
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MessageSujet: Re: Paladin Space Marine   Dim 29 Oct 2006 - 11:39

A ok. J'avais pas fait le rapprochement.

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Mephisto
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MessageSujet: Re: Paladin Space Marine   Mer 18 Avr 2007 - 10:24

Juste pour savoir, est ce que quelqu'un a testé ces règles lors de parties?

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cpt fabian
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MessageSujet: Re: Paladin Space Marine   Mer 18 Avr 2007 - 11:37

Les règles du paladin ??

Moi non

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MessageSujet: Re: Paladin Space Marine   Mer 2 Mai 2007 - 17:47

Dit, c'est bien un paladin inspiré de Warcraft nan?
alors pour l'aura de dévotion c'est un bonus de défense. +1 endu ou a la save(max 2+!) serai trés bien. et trés cher...
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Reqhiel

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MessageSujet: Re: Paladin Space Marine   Dim 23 Mar 2008 - 21:40

pour vous donné des idée de pouvoir :

- Benédiction puissance : +1 en force
- Courroux vertueux : oblige les unités engager dans un cac dans un rayon de 3 pc vous attaque ce tour si.(suicide)

enfin il en temps des pouvoir je vais pas tous les mettres xD
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MessageSujet: Re: Paladin Space Marine   

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