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 13° compagnie des wolves

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Lord McDown

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MessageSujet: 13° compagnie des wolves   Jeu 7 Déc 2006 - 23:36

Vu qu'on peut choisir un perso par tranche de 750 points et qu'on ne peut avoir que 3 qg comment on fait pour jouer par exemple en 3000points?
Merci.
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cpt fabian
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MessageSujet: Re: 13° compagnie des wolves   Ven 8 Déc 2006 - 0:16

beh tu prends plusieur fois le meme perso ,par contre tu es obligé d'avoir le nombre max de qg c'est à dire 4 à 3000 pts,et au fait il y a 4 qg différents :
le seigneur loup
le chef de meute de la garde des loups
le pretre des runes
le pretre loup

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Lord McDown

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MessageSujet: Re: 13° compagnie des wolves   Ven 8 Déc 2006 - 0:44

Dans le codex il est marqué
0-1 Seigneur loup
0-1 Pretre des runes
0-1 Pretre loup
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Hiro
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MessageSujet: Re: 13° compagnie des wolves   Ven 8 Déc 2006 - 1:07

Il faut comprendre qu'au dela de 2000pts tu est censé jouer avec un second détachement, c'est a dire que tu peus prendre le double de tes choix.
Donc oui, tu peus prendre plus de choix QG que ne l'indique le codex car elles ne sont valables que pour un détachement.

Pour ma part je me suis renseigné une fois pour aller au "Mesnil en 3000pts' qui est en....en? en? et oui, en 3000pts, et l'orga m'avait préciser que je pourrais prendre 4 choix (enfin, que je devait prendre 4 choix).

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MessageSujet: Re: 13° compagnie des wolves   Ven 8 Déc 2006 - 10:01

Le chef de Meute est aussi à 0-1?
Enfin bon, les loulous ont 4 choix QG différents et comme le dit Hiro faut penser qu'à 3000pts on remplit tout le détachement.

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MessageSujet: Re: 13° compagnie des wolves   Ven 8 Déc 2006 - 14:21

La 13ème a pas accès au chef de meute.

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MessageSujet: Re: 13° compagnie des wolves   Ven 8 Déc 2006 - 17:46

Citation :
La 13ème a pas accès au chef de meute

autant pour moi,c'est une le pb comme maintenant les sm t'a pas de héros pas chers...

juste c'est où le mesnil ?

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MessageSujet: Re: 13° compagnie des wolves   Ven 8 Déc 2006 - 18:36

Si mes souvenirs sont bons ça doit pas ètre loins de Paris.
Mais faut aller voir sur le warfo, y'aura bien le débrief.

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MessageSujet: Re: 13° compagnie des wolves   Ven 8 Déc 2006 - 19:01

a ok ,mais je vais pas trop sur le warfo donc je peut pas savoir,je suis un ouf moi...

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MessageSujet: Re: 13° compagnie des wolves   Ven 23 Fév 2007 - 14:04

Petite question à propos de la même armée:
Les TG ont 2 attaques, mais ce profil comprend-il le bonus du bolter et de l'épée tronçonneuse? (sachant qu'ils ont tir à une main)

Le nombre d'attaques d'un TG avec fuseur descend-il à 1?
Merci.
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MessageSujet: Re: 13° compagnie des wolves   Ven 23 Fév 2007 - 15:32

Non les TG on deux attaques de base plus une 3 ème de tir a une main. Ils ont donc toujours 3 attaques qu'ils chargent ou non. Un TG avec fuseur a deux attaques de base et donc 3 en charge.

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MessageSujet: Re: 13° compagnie des wolves   Ven 23 Fév 2007 - 16:05

Merci!
Je me disais, si ils ont qu'une attaque de base c'est de la m**** pour 21 points!
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MessageSujet: Re: 13° compagnie des wolves   Mar 13 Mar 2007 - 14:47

Autre question:
Si par exemple je joue samedi la grande bataille et que les persos spé sont acceptés, est-ce que je peux jouer Logan Grimnar ou Ragnar?
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MessageSujet: Re: 13° compagnie des wolves   Mar 13 Mar 2007 - 16:30

Non vu que tu joues la 13eme compagnie qui est considérée comme une autre armée...

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