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 rêgles nécrons

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cpt fabian
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MessageSujet: Re: rêgles nécrons   Mer 11 Avr 2007 - 18:44

Citation :
une à tout casser avec projo(gratuit); si tu fabrique des nuées ton endurance passe à celle des scarabs et tu te fais défoncer ta méca en une salve de bolters

T'es sur de ça ??
Il me semblait que les scarabés étaient libres après de se se déplacer comme ils le veulent...

Sinon je pense qu'il ne faut pas voir que les points faibles de cette armée, elle est je pense pas "nulle" mais dure à jouer et puis faudrais la voir en entier...
Bon je ne dis pas que c'est une bonne liste comme l'a pu constater tyrael au pdr...

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MessageSujet: Re: rêgles nécrons   Mer 11 Avr 2007 - 19:19

Cpat, tu as le dex Croncron??

Car on dirait pas trop...
Faudrait que tu le lises la prochaine fois histoire de pas croire toute les betises que le joueur croncron te dira!! ^^

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MessageSujet: Re: rêgles nécrons   Mer 11 Avr 2007 - 19:51

Beh je l'ai pas mais je connais à peux près ,mais en tout cas cher ael tu ne réponds pas à ma question ,enfin pas directement...

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MessageSujet: Re: rêgles nécrons   Mer 11 Avr 2007 - 23:39

D'abord un grand merci a ANTO et voila bon bin je jouerai quand mme cette liste un jour m'en fous de perdre je veux juste m'amuser c'est tout et tant mieux si c'est une liste de m****.
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Jaguar

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MessageSujet: Re: rêgles nécrons   Mer 11 Avr 2007 - 23:54

La technique global du crons n'est pas la puissance de feu ou au CaC, le truc c'est d'être increvable, tout en infligeant des pertes a l'ennemi.
Les nécrons gagnent toujours a l'usure.
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MessageSujet: Re: rêgles nécrons   Jeu 12 Avr 2007 - 0:51

Qui chez vous a joué contre du vrai Croncron??
Non paske l'usure... mouais, si tu veux...

Enfin je ne veux pas me joindre au débat, je réctifie juste les trucs abérant a lire!! ^^

Citation :
cher ael tu ne réponds pas à ma question ,enfin pas directement...

Encore faut il en poser une Mister Fabian!! ^^

ps: et Ael', ça prend un A et un ' non mais!!!!!

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MessageSujet: Re: rêgles nécrons   Jeu 12 Avr 2007 - 13:30

Citation :
T'es sur de ça ??
Il me semblait que les scarabés étaient libres après de se se déplacer comme ils le veulent...

Voici ma question, qui ressemble plus à une affirmation Mister Ael'...

Je suis comme ael', les crons ça fait très mal ,pas besoins de guerre d'usure pour gagner, surtout que vu la téléportation ils aiment pas tan que ça l'usure...

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MessageSujet: Re: rêgles nécrons   Jeu 12 Avr 2007 - 18:00

Citation :
ael'

T'y es presque!!
Plus que un A et pas de soulignage de l'apostrophe et t'as bon!! ^^

Citation :
T'es sur de ça ??
Il me semblait que les scarabés étaient libres après de se se déplacer comme ils le veulent...

Ok alors j'y répond:
Non

Citation :
les crons ça fait très mal

Et encore, vous n'avez jamais joué contre du vrai croncron bien sale!! Moi non plus d'ailleurs...

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MessageSujet: Re: rêgles nécrons   Jeu 12 Avr 2007 - 18:28

Citation :
Et encore, vous n'avez jamais joué contre du vrai croncron bien sale!! Moi non plus d'ailleurs...
Si, c'est douloureux, très douloueurx.

La seule fois ou j'ai joué contre mon pote croncron je me suis pris un perfect dans la gueule et j'ai définitvement arrêté de jouer mes ultra (si le chapelain n'avait pas résisté à 3 tour de fusillade (plus de 120 tirs sur un seul bonhome) je pense que je l'aurai vendu...).

Le truc c'est que nécron à la base c'est hard mais quand ça commence à devenir vraiment sale et bien: plus d'adversaires(ça sert à rien de jouer ça).

Du genre
Lord orbe/voile
lord orbe

10 immo (avec 1er lord)

10 guerriers
10 guerriers

4 nuées

2mono

=1498pts

on monte à 2000?

+1mono
+5destroyers
+une nuée

ça c'est de la liste crade et personne voudra jouer contre toi
donc interêt 0

Anto
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MessageSujet: Re: rêgles nécrons   Jeu 12 Avr 2007 - 22:36

2 momo... non perso je trouve pas ta liste crade, je dirait mème que c'est du goldfish contre du Tau (ca veut dire que y'a pas de résistence) pasque les momo ne tiennent pas forcément longtemps contre cette armée. Contre de l'ork piéton ou de l'iron warrior aussi peut ètre.

Pour moi du con sale ça joue comme s'était la mode au GT, 6 spectre et des immo a proffusion.

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MessageSujet: Re: rêgles nécrons   Ven 13 Avr 2007 - 23:56

Juste une question toute conne: est-ce-que ca vaut le coup de prendre des spectre en 1500pts ou pas. Et si il sont fort ?
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MessageSujet: Re: rêgles nécrons   Sam 14 Avr 2007 - 12:06

Si on te dit qu'une liste bien sale en comprend 6, c'est que ça vaut le coup. Laughing

PS:
Citation :
Juste une question toute conne
Désolé j'avais pas vu. lol!

-Lord- qui a mangé un clown-
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MessageSujet: Re: rêgles nécrons   Sam 14 Avr 2007 - 13:01

Sérieux moi je pensais que s'était de la merde dans une armée de cron, surtout qu'en attaque rapide ils ont les meilleurs unités (du moins a première vue). Si t'en prend 6 l'autre en face commence a se faire caca dessus, surtout si il joue pas cac (genre un tau il va ètre en panique) et ca te laisse un slot pour rentrer soit des nuées soit des destroyer. Apparement tu peux te passer de destroyer si tu blinde en immo.

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MessageSujet: Re: rêgles nécrons   Sam 14 Avr 2007 - 13:25

Le seul problème des spectres c'est qu'ils ont qu'un pv ,mais sinon franchement c'est un bon choix,rapide ,corriaces (svg à 3+ invu) et sa calme au cac (F6 je crois ,3 attaques)...

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MessageSujet: Re: rêgles nécrons   Sam 14 Avr 2007 - 13:29

Oui tu a raison cpt;

CPT fabian : censuré, attention ,pour des raisons de copyright , il est interdit de donner les profils des figuines sur ce forum


er juste pour savoir ca compte comme quoi les griffes et queu épineuse ??? Il ne me le dise pas dans le dex.
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MessageSujet: Re: rêgles nécrons   Sam 14 Avr 2007 - 14:08

Sa compte comme rien en fait ,c'est juste pour préciser avec quoi ils se battent.

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MessageSujet: Re: rêgles nécrons   Sam 14 Avr 2007 - 14:20

Oui, fragile la bète c'est sur. Mais techniquement ils doivent pas se prendre de tir grace a leur facilité avec les terrains.

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MessageSujet: Re: rêgles nécrons   Jeu 24 Mai 2007 - 22:15

Donc je vouais savoir un truc sur les "will be back" est-ce-que quand le tour de mon adversaire se fini et que c'est la fin de la parti est-ce-que j'ai le droit si j'ai morts qui n'ont pas fait leru test "will be back" de les faire ??? Question
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MessageSujet: Re: rêgles nécrons   Jeu 24 Mai 2007 - 22:52

paraitrait qu'oui. mais je suis sur de rien.
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MessageSujet: Re: rêgles nécrons   Ven 25 Mai 2007 - 2:03

Citation :
paraitrait qu'oui. mais je suis sur de rien
c'est ma foi écrit en toutes lettres dans le codex;
le WBB se fait au déut du tour du joueur, d'où l'interêt de jouer en second pour pouvoir faire un WBB final.

Bref, fin du tour 6=fin, ce qui est par terre est mort...

Anto
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MessageSujet: Re: rêgles nécrons   Ven 25 Mai 2007 - 13:40

Citation :
Bref, fin du tour 6=fin, ce qui est par terre est mort...

Voilà pourquoi au PDR tes guerriers tués n'ont pas pu se relever

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MessageSujet: Re: rêgles nécrons   Dim 27 Mai 2007 - 14:12

Grrr dégouté....
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MessageSujet: Re: rêgles nécrons   Mar 3 Juil 2007 - 16:45

Je suis en train de me poser une question sur l'équipement de mon seigneur parceque on dits toujours que le lord necron peux porter jusqu'a 100pts déequipement et que sur "resu40k" et bien j'ai vu un lord avec "lorbe de résu" "le voile" donc la nous sommes au 100pts d'équipement mais il y a aussi le fauchard que l'on peut si on veux pour +10pts le changer a la place du "baton de lumiere"..
Je voudrais savoir si cela est valable ou si c'est une erreiur qu'a fais le modérateur de resu40k....
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MessageSujet: Re: rêgles nécrons   Mar 3 Juil 2007 - 17:38

C'est simple, le fauchar ne compte pas dans l'équipement, d'où le coût mas de 210 pts pour un seigneur.

Anto
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MessageSujet: Re: rêgles nécrons   Mar 3 Juil 2007 - 20:42

cOoOoOol merci Anto

(Petite phrase qui ne sert presque a rien à part pour la formule de politesse)

edit de cpt : t'écris en verlan ?? parceque si je corrigeais pas ....
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