Forum de la Communauté de Wargame Corse

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 News Blood Angels

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Mephisto
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MessageSujet: News Blood Angels   Mar 17 Avr 2007 - 9:56

De timil du warfo qui a eu la gentilesse de traduire ce qui vient de Warseer.
Citation :
Parutions
* Nouvelles règles dans le WD de Juin/juillet (ou Mai/Juin). Sera confirmé par les WD avant.
* La premiere parution contriendra le fluff, la seconde les règles.
* Les règles seront mise en téléchargement gratuit plus tard.
* Ces règles seront une "mise à jour", pas un codex complet.

Changement de fluff
* Le fluff sera axé sur la chute progressive vers la folie des BAs, et les effets de leur patrimoine génétique dégénéré.

Changement de règles de l'armée
* Disparition de la Charge Furieuse pour l'infanterie.
* La rage noir ne forcera plus à un mouvement forcé 1 fois sur 6.
* Les BA suivront les règles des escouades de combat (voir le saint codex DA).

Changement de la Compagnie de la Mort
* CM non obligatoire.
* Taille maximal de 10 membres.
* 1 marine de la CM sera ajouté pour chaque Guarde d'honneur, Assault Vet, Terminator d'Assaut, Tactique et Devastator de l'armée (quelqu'en soit la taille, 5 ou 10).
* On peut acheter des membres de la CM.
* Les unités qui donnent des membres à la CM ne perdent plus de figurines (voir 2 lignes plus haut).
* Les armes énergétiques ne seront plus accéssibles, mais ils auront la règle "attaque pénétrante" pour tous.
* On peut leur PAYER des réacteurs dorsaux ou un drop pod.
* Ils doivent avancer vers et charger l'ennemi le plus proche sauf si un Chapichapo ou Pretre sanguignin est dans les 6ps (nouvelle "rage noir")

Moteurs gonflés
* De série pour Rhinos et Baal Predators
* Si utilisé, sur un 4+ il devient un véhicule rapide limité à 18ps de mouvement.

Changement pour les persos et unités spéciales
* Corbuolo donne Charge Féroce aux figurines d'infanterie à 12ps.
* Les Archivistes BA auront un nouveau pouvoir psy augmentant le mouvement des troupes à 12ps et autorise les réacteurs dorsaux à faire un turbo boost (NdT duuuuuuuuuuuuh!)
* Mephiston aura le droit d'utiliser son Arme de Force ET un Pouvoir Psychic le même tour.

Changement dans la liste
* Assaut vétéran en rhino ou en réacteurs.
* 2 Attaques par fig.
* Peut prendre jusqu'à 3 armes de CC énergétiques: Grifouille, Arme Energétique ou Gantelets. (copieurs sur les DA!)

* La Garde d'Honneur Aura le droit à un "Tech-Adepte" (Aucune info supplémentaires)

* Les Marines d'Assauts seront un choix de troupe OU d'attaque rapide.
* Ils auront le droit au rhino ou au Drop Pod comme les DA.

* Tout les Dreadnoughts sont des Elites.

* Scouts en Elite sans restrictions d'équipement, c'est à dire qu'ils auront le droit à tout l'équipement des scouts.

* Whirlwinds avec munitions incendiaires.

Nouvelles figurines?
* Quelques re-parutions de personnages.
* Aucune nouvelle figurines ou grappes.


Moi je dirai:
- Blood plus stables, on peut remettre des armes lourdes aux anges de sang sans craindre le 1 à la rage noire.
- Vétérans d'assaut plus intéressants, si ils talonnent sur le dex DA alors ils devraient couter 30pts
- Le nombre de gars de la DeathCie est enfin connu ce qui permet d'acheter les figs qu'il faut.
- La perte de la charge féroce pour la troupe de base n'est pas grave, en revanche j'espère qu'elle reste accessible pour les persos et l'élite.

Sinon on a de quoi aller bien vite avec nos guerriers.
Bref du bon.

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MessageSujet: Re: News Blood Angels   Mar 17 Avr 2007 - 11:42

Sa à l'air bien ,mais si j'ai bien compris ,la cie de la mort sera plus cher ,plus puissante.
L'armée sera plus variée et plus pévisible (enfin j'entends par là fini les troupes qui deviennent folles).

Mais ils vont mettre tout ça dans un WD ???

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MessageSujet: Re: News Blood Angels   Mar 17 Avr 2007 - 12:52

J'avais tapé un putain de mess mais ça a encore fait un putain de retour en arrière et ça et ca me fait putain de chier Laughing


Bon.

Je préférais les vieux BA rien que pour le fait que les scouts n'ont plus CF.
Mais bon je m'atendais a pire. Et puis c'est normal, 13pts la fig avec infliltration et CF s'était abusé.
Sinon on paye les réacteur (normal) et on connait le nombre de la Cie. C'est cool mais bon, s'était amusant d'avoir une armée instable et de changer de cie a chaque partie. Par contre arme perforante pour tous le monde....énorme, mème plus besoin de se poser la question de prendre un chapy ou pas, car avoir arme perfo et relancer les jets pour toucher c'est très fort.

...

Maintenant que j'y pense le prètre fait aussi relancer. Et si le chapy ne donne plus de marines en plus (enfin un chapy a moins de 250pts???) il se valent.

Citation :
Blood plus stables, on peut remettre des armes lourdes aux anges de sang sans craindre le 1 à la rage noire.

Vrai, mais pour ça il faudra avoir une escouade de 10. Pas pour moi.

Citation :
Vétérans d'assaut plus intéressants, si ils talonnent sur le dex DA alors ils devraient couter 30pts

Perso je vois déja ma base d'armée:
chapy+ Cie
prètre sangui+ véto

Soit pareil que maintenant mais avec les véto et la CIe plus chèrs mais plus forts.

Citation :
La perte de la charge féroce pour la troupe de base n'est pas grave, en revanche j'espère qu'elle reste accessible pour les persos et l'élite.

Perso j'ai lu "perte de la CF pour l'infenterie". Donc les scouts la perde (mème si c'est de l'élite) et les asso la garde (mème si c'est de la troupe).


Perso voici ce que je vois pour le build d'une armée:

Les scout ne sont plus la troupe de base BA: c'est de l'élite qui peut déosmais s'équiper de lance missile, donc appuie feu qui s'infiltre.
Donc peut ètre deux escouade en 1500pts.
L'armée est très axée réacteur: asso en troupe, véto a réacteur forts et archivo qui boost les réacteurs. Donc deux escouade d'asso pour la troupe, ou alors une d'asso et une tactique en rhino ou drop avec armes spé. A voir selon le prix.
Le soutien ne change pas pour moi.Baal+vindicator.
QG: c'est encore la qu'on a les thon de l'armée: pour moi ca sera Cie+chapy et prètre+véto.
AR: speeder inside.

Au final je trouve l'armée améliorée. Je regrette vraiment mes scouts, mais bon, on fera avec.

EDIT:

Citation :
Moteurs gonflés
* De série pour Rhinos et Baal Predators

Ouais, voila un truc qui va faire couter le baal plus cher....mais ètre un véhicule rapide signifie pourvoir mieu tirer. Donc c'est peut ètre pas mal.

Sinon l'archivo a l'air très bien vu qu'il compense la perte de mouvement du a la rage noire par un pouvoir. Ca va ètre dur de choisir entre lui, le chapy et le prètre.

EDIT 2:
Je vien de m'appercevoir d'un truc. Turbo boost pour les réacteurs, va veut dire invu 3+? Twisted Evil

CPT :
Citation :
J'avais tapé un putain de mess mais ça a encore fait un putain de retour en arrière et ça et ca me fait putain de chier Laughing

Je crois que c'est parceque tu as la manie comme moi d'appuyer sur TAb quand tu écris vite...

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MessageSujet: Re: News Blood Angels   Mar 17 Avr 2007 - 17:46

Citation :
Je vien de m'appercevoir d'un truc. Turbo boost pour les réacteurs, va veut dire invu 3+?

Peut etre ,mais sa parait gros quand meme , je pense qu'ils auront "juste " un mouvement amélioré...

En tout cas elle me fait peur cette nouvelle armée...

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MessageSujet: Re: News Blood Angels   Mar 17 Avr 2007 - 18:04

Moi je me permet pas de penser que c'est fort ou pas pour le moment, on verra sur la table.

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MessageSujet: Re: News Blood Angels   Mar 17 Avr 2007 - 19:18

Citation :
Vrai, mais pour ça il faudra avoir une escouade de 10. Pas pour moi.
Ben ils ont dit qu'il aurait la règle escouade de combat, c'est à dire si on a dix mecs on peut scinder en deux escouades de 5. En revanche y'a aucune mention concernant les effectifs... Mais AMHA il faut s'y attendre.
Au pire je ferai sauter une tactique pour combler mes assauts moi.

J'ai prévu une liste provisoire qui donnerai quand meme 4 escouades autoportées (Daeth Cie, Vetos, 2 escouades d'assaut) Plein de gus en Jumppack.

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MessageSujet: Re: News Blood Angels   Mar 17 Avr 2007 - 21:47

Citation :
c'est à dire si on a dix mecs on peut scinder en deux escouades de 5

Ben ouais mais tu as 5 marines qui servent pas des masses.



Citation :
J'ai prévu une liste provisoire qui donnerai quand meme 4 escouades autoportées (Daeth Cie, Vetos, 2 escouades d'assaut) Plein de gus en Jumppack.


Oui a mon avis c'est l'option la plus évidente quand on voit la liste.
Pour ma part je vais essayer de rentre au moins un escouade scouts, sans doute des tireurs, en hommange a leur gloire passée.
Mais la base de toute armée sera sans doute celle que tu as ennoncé.
Ca serait cool de rentrer une garde d'honneur aussi Rolling Eyes

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MessageSujet: Re: News Blood Angels   Mar 17 Avr 2007 - 22:35

J'en ai une équipée de fusils de snipers. De vrais p'tites saloperies pratique en soutien pour défoncer un Ctan par exemple (oui oui, ces scouts ont désossé un Nightbringer en lui arrchant plus de pv qu'une baterrie des lances missiles et canon laser)
Citation :
Ca serait cool de rentrer une garde d'honneur aussi
Pas l'intention de mettre un archiviste ou un officier donc voit pas l'intéret.

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MessageSujet: Re: News Blood Angels   Mar 17 Avr 2007 - 23:31

Citation :
J'en ai une équipée de fusils de snipers.

Ca peut ètre pas mal en effet. Il suivent la règle des tactiques pour les effectifs?

Citation :
Pas l'intention de mettre un archiviste ou un officier donc voit pas l'intéret

Pas de GpS non plus?

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MessageSujet: Re: News Blood Angels   Mer 18 Avr 2007 - 2:34

je suis content car je m'attendait à pire les armes perfo le staff GW me l'avai dit, donc cette refonte m'interesse sauf sur les escouades de 5 ou 10 comme hiro j'aime pas

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MessageSujet: Re: News Blood Angels   Mer 18 Avr 2007 - 9:14

Perso à 1500pts je met qu'un perso... le chapychapo.
Attendez comment croyez vous que j'ai 48 mecs dont 33 autoportés avec une doublette de vindicators.
Citation :
Ca peut ètre pas mal en effet. Il suivent la règle des tactiques pour les effectifs?
Escouade de combat, oui c'est bien ça. Mais bon 5 snipers suffisent.

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MessageSujet: Re: News Blood Angels   Mer 18 Avr 2007 - 11:53

En fait j'aurai bien voulu mettre un LM avec.
Un seul perso ça se tient mais moi j'aime bien les duels épique avec Ael, et comme il joue 3 perso mon chapy se sentirait un peu seul. Et accessoirement ça me permet de jouer une garde d'honneur.

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MessageSujet: Re: News Blood Angels   Mer 18 Avr 2007 - 12:17

Non juste, avec une compagnie de la mort, il accroit son pouvoir destructeur et permet de ne pas avoir une unité sac à points et puissante.

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MessageSujet: Re: News Blood Angels   Lun 23 Avr 2007 - 14:23

du news encore, semble plus complet

http://forums.resurrection40k.com/viewtopic.php?p=22827#22827

J'ai commencé une traduction mais c'est un peu long

Citation :
Exsanguinator : Memes règles que le Narthécium. On annule qu'une save d'armure artée par tour
Armure Termie : Plus de bonus de +1 attaque. Et plus de crux terminatus
Servo bras: Force 8 Init 1, C'est pas un gantelet, affecté par les bonus de grenades et couvert

Persos spéciaux

Dante :
Inspiration: Tous les alliés BA à 12ps ont la règle ennemi jurés
Armure d'artificier, Halo de fer, Grenades frags et antichar (si j'ai bien pigé le krak)
Hache de Mortalis. Arme énergétique de Maître
Masque Mortuaire de Sanguinius: -1 en CC et CT aux ennemis à 6ps
Pistolet de Perdition: Pistolet Inferno, compte comme une arme de close additionnelle
Si Dante est dans l'armée, on peut avoir une bannière de Chapitre qui donne +1 attaque à l'unité qui la porte en plus des avantages d'une bannière de compagnie

Tycho:
Règles normales avec Halo de Fer et armure d'artificier

Mephiston:
Sans peur et Insensible à la douleur
3 pouvoirs psychiques, il peut se servir de l'un d'entre eux et de son arme de force par tour. (J'ai pas trop compris la suite)
Armure d'artificer, arme de force, pistolet plasma, Coiffe Psy, grenades frags et antichar

Pouvoirs d'archivistes:
Puissance des Héros: Cf codex SM
Ailes de Sanguinius: Le psyker et lui seulement peut se déplacer comme s'il avait un jumpack. Meme en armure terminator. S'il est sur moto, il compte comme étant sur motojet
Lueur: Lancé en phase d'assut. Si ce pouvoir passe, Les figurines ennemies en contact socle à socle avec le BTB doit faire un test de commandement. En cas d'échec, la figurine peut pas frapper et est touchée automatiquement. N'affecte pas les ennemis dépourvu de commandement

Corbulo:
Pareil que l'ancien mais avec 3PV
Pas d'arme énergétique, A l'exsanguinator et le Graal Rouge
Graal Rouge. Les unités à 12ps effectuant un assaut recoivent la compétence charge féroce. Corbulo a une invu à 4+

Lemartes
profil de Maître de foi
Masque mortuaire (-1 en commandement pour l'ennemi à 6ps)

Autres persos (tous avec Cd9 et 2pv)
Archiviste
Rites de Batailles (?!? surement une erreur mais bon.)
Options:
pisto plasma, Fulgurant, armes combinées, bombe à fusion, moto, Armure Termi (livré avec un fulgurant de série) Arme de force et Coiffe Psy

Chapelain: Memes options que l'archiviste. Peut avoir un jumpack et un gantelet

Capitaine: (3pv et Cd10)
Halo de Fer
Rites de Bataille
Arme énergétiques, une ou deux griffes éclair, Gantelet énergétique, Jumppack, Armes combinées, fulgurant, bombe à fusion
ou peut porter une armure termi avec au choix Marteau Tonnerre, Bouclier tempete ou Paire de griffes éclair ou Fulgurant + Gantelet/Arme énergétique (semblerait que toutes les options velent le meme cout en point)

Garde d'Honneur: ne prend pas de choix dans la structure. C'est pas une escouade de commandement
2 attaques, grenades antichar et frag de série
5 marines maximum
Jumpack à payer
options (il pense que comme les escouade de comm de la garde impériale les options sont toutes diponibles, 2 gars avec ceci et 2 autres avec cela)
2 pisto plasme
2 gentelet/Arme énergétique
2 Lance Flammes/fuseurs/lance plasma
Pretre sanguinien avec exsanguinator
Techno Adepte (pas de servo bras mais a l'omnimessie de la machines, Arme énergétique)
Porte étendard
Champion de compagnie avec Arme énergétique et bouclier de combat
Bombes à fusion

Elite

Compagnie de la Mort

Prennent aucun choix dans la structure d'armée
meme stats, perforants, sans peur, charge féroce, insensible à la douleur
Doit aller le plus vite vers l'ennemi le plus proche sauf si il y a un chapelain ou Corbulo a 6ps
Grenades frags de base
On a un gars de la compagnie gratis pour chacune de ces escouades dans l'armée:
garde d'honneur
Termis
Vétérans d'assaut
Tactiques
devastators
Jumpack payants
Peuvent acheter un Rhino ou un Drop Pod pour le prix adéquat
Plus de gantelet (on les compte comme armes de close normale)

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MessageSujet: Re: News Blood Angels   Lun 23 Avr 2007 - 15:34

Gnagnagna, les SM seront castré!! Gnagnagna...


Déjà que les BA en temps normal avec leur CF a profusion, ça fait mal...

Mais là... Sad

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MessageSujet: Re: News Blood Angels   Lun 23 Avr 2007 - 20:18

Merci pour ces précisions.
Dommage qu'il n'y ai pas le cout en points (car au fond maintenant c'est ça qui va déterminer si l'armée est grasse).
Car si le gars d'assaut vaut 26pts, le type de la Cie 40pts et le vétéran/garde d'honneur 35pts on a beau avoir des bonnes règles on ira pas loins.
Sinon Meph tu pourais me dire si tu es au courant de qui aura CF stp?
Peut ètre que archiviste+vétéran ou garde (au fait, c'est un peu preille non?) a pied sa peut le faire.

EDIT: a non, si le psyker ne peut déplacer son escouade, good bye l'archivo. Pas de new du Grand prètre? Sinon le chapy c'est forcément 2pv? Tain me dit pas que je vais prendre un capitaine...

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MessageSujet: Re: News Blood Angels   Lun 23 Avr 2007 - 20:36

Justement, semblerait qu'il y ai que la Death Cie. Je fini la trad ce soir

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MessageSujet: Re: News Blood Angels   Lun 23 Avr 2007 - 21:29

Que la Cie qui soit chère?

Merci pour la trad.

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MessageSujet: Re: News Blood Angels   Lun 23 Avr 2007 - 21:52

Suite de la trad (stop pour ce soir)
Citation :
Escouade Terminator :
5 membres
Deux gars peuvent recevoir Paire de griffes éclair ou Marteau Tonnerre et Bouclier Tempête
Ou alors un Termi peut recevoir une arme lourde (Lance missiles cyclone, Canon d’assaut, Lance flammes lourd)

Dreadnought furioso
Fumigènes et Projecteur de base
Peut passer vénérable
Peut être de la compagnie de la Mort (1D3 attaques et va vers l’ennemi le plus proche)
Peut avoir un Lance flamme lourd
Peut avoir blindage renforcé
Peut embarquer dans un module d’atterrissage

Dreadnought
Canon d’assaut, Arme de corps à corps de Dread, fumigènes et projo de base
Peut passer Vénérable
Options :
Lance missile
Multi Fuseur, Autocanon jumelé gratuit
Canon laser jumelé
Peut avoir blindage renforcé
Peut embarquer dans un module d’atterrissage

Techmarine
N’est pas un perso indépendant.
N’occupe pas de choix dans l’organisation de l’armée. On peut en prendre un par blindé choisi pour l’élite ou le soutien.
Mêmes stats que l’autre, a une armure d’artificier de base
Peut avoir un servo harnais et un pistolet à plasme
Serviteurs.
Comme dans le dex SM

Vétérans d’assaut
Deux attaques de base et règles escouades de combat
Réacteurs dorsaux inclus dans le prix
On peut inclure jusqu’à 5 vétérans supplémentaires pour Xpts chacun
0-3 vétérans peuvent recevoir : Fulgurants, armes combinées, pisto plasma/arme énergétique gantelet/griffe éclair ou Paire de griffes éclair ou Marteau tonnerre
les vétérans peuvent être équipés de boucliers de combat ou bouclier tempete
0-2 peuvent avoir lance plasma/fuseur/lance flammes
Bombes à fusions
ATTENTION, les options remplacent le pisto bolter ou l’épée tronconneuse
Ce qui fait qu’on peut remplacer par exemple l’épée tronconneuse par l’arme énergétique et le pistolet par un lance flammes
Peuvent abandonner leurs réacteurs pour avoir un rhino ou un drop pod

Scouts :
Escouade de combat
Sergent vétéran inclus
On peut s’acheter 5 scouts additionnels (escouade de 5-10 quoi)
Mêmes options que le dex DA
Meme fusil à pompe que les DA
Peuvent arriver en Drop pod

TROUPES

Escouade d’assaut :
Voir dex DA, le sergent vétéran peut avoir un bouclier de combat et des bombes à fusion
Peuvent abandonner les réacteurs pour avoir un rhino ou un Drop pod gratis

Escouade tactique :
Voir dex DA
Peut embarquer en rhino, razorback ou Drop pod

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MessageSujet: Re: News Blood Angels   Lun 23 Avr 2007 - 21:58

Si je comprend bien...plus personne a CF?

EDIT: a part la Cie.

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MessageSujet: Re: News Blood Angels   Mar 24 Avr 2007 - 14:31

Possible que ce soit une option, vaux mieux attendre les règles traduites pour voir.
Edit: En attendant si quelqu'un veut bien finir la traduction, j'ai de moins en moins de temps pour ça

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MessageSujet: Re: News Blood Angels   Mar 24 Avr 2007 - 19:56

Yop. Escuzé lé photes essvépé.

Citation :
Attaque rapide:

Escadron de moto:
2motos + sergent vét
pas de règle escouade de combat

0-2 Motards:
Le sergent vet peut avoir une épée énergétique (pas de gantouse) et/ou des bombes a fusion
0-2 fuseur/plasma/lance flamme

Hiro: je comprend pas trop ce que c'est cette unité.

Motos d'assaut:
Bolter lourd ou multi-f
1 moto
0-2 motos en plus

Escadron de land speeder:
Bolter lourd ou multi-fu
0-2 speeder en plus
0-1 speeder typhoon
0-2 lance flamme/cannon d'assaut

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MessageSujet: Re: News Blood Angels   Mar 24 Avr 2007 - 20:26

J'avais fait presque tout le soutien mais ya une putain de touche sur mon clavier qui fait revenir en arrière. Note: penser a lui faire payer tous les mess qu'elle a effacé.
Bon
kip kalm

pfiooooouuuu...
un deux..
go

Citation :
Soutien:

Devastator:
Escouade de combat
mèmes options que les DA
peuvent avoir un rhino, razoback ou drop pod

Land raider:
C'est un land raider. Tu m'en apprend de belles...
Option: fulgurant sur pivot 5pts, blindage renforcé, missile traqueur.

Land raider crusader (n'est pas limité):
Mèmes armes qu'actuellement.
Mèmes options que le LR.

Whirlwind:
Missiles Vengeance
Missiles incendiaires Castellan
Options: lame de buldozer, missile traqueur, blindage renforcé, fulgurant sur pivot.

Predator:
Mèmes options que le whirlwind.
Hiro:Je sèche un peu sur les abréviations mais ça parle de lascan et de bolter lourds, je pense pas qu'il y ai de transformations significatives.

Vindicator:
Mèmes otpions que les autres véhicules.
Mèmes armes que dans la version précédante.

Predator Baal:
Moteur gonflé: 1:pas de mouvement, 2/3: rien, 4+:véhicule rapide avec mouvement de 18ps maximum.
Option: missile traqueur, fulgurant sur pivot, PAS DE BLINDAGE RENFORCE.
Bolter lourd ou lance flamme lourd de flanc.

Rhino:
Moteur gonflé.
Pareil que celui des DA.

Razorback:
Lascanons en tourelle.
Mèmes otptions que tous les autres chassis de rhino.

Drop pod
Pas de lance missile en option.


Note: je ne peux pas poster le cout de beaucoup d'option (ouais enfin a part de fulgurant y'a pas grand chose d'autre comme cout, pauvre gland dégénéré) pasqu'ils sont identiques a ceux du codex marines et il n'y a pas d'intéret a répéter des couts que tout le monde connait.

Cependant, des armes comme le lance flamme lourd coutent la moitié du cout normal. 5pts pour les escouades tactiques. Désolé, je ne veux simplement pas poster les couts pour beaucoup d'armes et d'options faciles a deviner. Rajoutons que tous les véhicules on des fumigènes et des projecteurs et tous les marines on des bolters et des grenades frag/AC (en option?).

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MessageSujet: Re: News Blood Angels   Mar 24 Avr 2007 - 21:26

En gros ,si je comprends bien ,c'est les DA mais avec des modifications plus assauteuses...

Par contre, je trouve qu'il y a pas mal de points en communs avec ce qu'on disait comme quoi GW veut désoptimiser les armées à commencer par les SM....

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MessageSujet: Re: News Blood Angels   Mar 24 Avr 2007 - 21:42

Ouais enfin, si la CF est toujours présente dans quelques unités les BA ne sont pas si désoptimisés que ça.

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