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 [Mesnil] La Garde meurt mais ne se rend pas!!!!

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3 participants
AuteurMessage
Heimmenrich

Heimmenrich


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MessageSujet: [Mesnil] La Garde meurt mais ne se rend pas!!!!   [Mesnil] La Garde meurt mais ne se rend pas!!!! Icon_minitimeVen 30 Nov 2007 - 17:11

Hello voici pour vous ma liste Gi pour la garde:

Doctrines:
Escouades d'armes spéciales
Tireurs émérites
Dur à cuirs
Discipline de fer
Chasseurs d'extraterrestre (eldars)

QG:

Chef de régiment (70), grenade frag (5), Lance-grenades (8 ), Radio de commandement (20), Doctrines (20), 2 Vétérans (12), Médic (5), Porte étendart (5) avec Bannière régimentaire (20) et Bioniques (5).
Armement du chef: Gantelet énergétique (20), Pistolet bolter (1), Bionique (5), Champs réfracteur (15), Croix de Macharius (20), Signe particulier: Baton de commandement (10).
Coût=241pts

Commissaire (40), Fulgurant de maitre (20), grenade frag (1), gantelet énergétique (20), Armure carapace (5), Bioniques (5), Champs réfracteur (15).
Coût=106pts

Escouade d'armes spéciale (35), Doctrines (20), 3 fusil de sniper (30)Grenades frag (5), Bombes à fusion (25).
Coût=115pts

______________________________________
Elite:

10 Vétérans avec sergent veteran (85), doctrines (5), Bolter lourd (10), lance-flammes (6), grenades frag (10), grenade antichar (20), signe particulier:plume (10), Arme énergétique (5), Honorifica Impérialis (25), Armure carapace (5), champs réfracteur (15)
Coût=196pts

______________________________________
Troupes:

Peloton "red"
Qg de peloton.
Chef de peloton (40), armure carapace (5),arme énergétique (5), radio (5),Médic (11), lance-flammes (6), lance-grenades (8 ), doctrines (25)
Coût= 105pts

1ère escouade.
10 gardes (60), doctrines (20), radio (5), sergent vétéran avec pistolet bolter (7), lance-grenades (8 ), bolter-lourd (10)
Coût = 110pts

2ème escouade
10 gardes (60), doctrines (20), radio (5), sergent vétéran (6), lance-grenades (8 ), bolter-lourd (10).
Coût=109pts

3ème escouade
10 gardes (60), doctrines (20), radio (5), sergent vétéran (6), lance-grenades (8 ), bolter-lourd (10).
Coût=109pts


Peloton "green"
Qg de peloton.
Chef de peloton (40), radio (5), lance-grenades (8 ), lance-grenades (8 ), doctrines (25), canon laser (25)
Coût= 121pts

1ère escouade.
10 gardes (60), doctrines (20), radio (5), sergent vétéran (6), lance-grenades (8 ),canon laser (25)
coût=124pts

2ème escouade.
10 gardes (60), doctrines (20), radio (5), sergent vétéran (6), lance-grenades (8 ),canon laser (25)
coût=124pts

3ème escouade.
10 gardes (60), doctrines (20), radio (5), sergent vétéran (6), lance-grenades (8 ),canon laser (25)
coût=124pts


______________________________________
Attaque rapide:

Hellhound "Hellfire" (115)
coût=115pts
_____________________________________
Soutien:

Leman Russ "Emperor victory" (140), bolters lourds de flanc (10),canon laser de coque (15)
coût total=165pts

Basilisk "Exterminus prime" (100), Tir indirect (25)
Coût=125pts
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Hiro
Maître du Cercle
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Hiro


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Date d'inscription : 30/10/2005

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MessageSujet: Re: [Mesnil] La Garde meurt mais ne se rend pas!!!!   [Mesnil] La Garde meurt mais ne se rend pas!!!! Icon_minitimeVen 30 Nov 2007 - 17:33

Perso je pense ne pas avoir compris certaines choses.
Notament:

Citation :
Commissaire (40), Fulgurant de maitre (20), grenade frag (1), gantelet énergétique (20), Armure carapace (5), Bioniques (5), Champs réfracteur (15).

Fulgurant? De maitre?
Je pense qu'un pistolet bolter lui serait plus profitable. Avoir une attaque de gantouse en plus qui vient s'ajouter a celles du chef de régiment ca peut faire bobo.

Par contre j'aime bien l'escouade composée par le commissaire et l'escouade de comm. Pratiquement inutile au tir certe, mais avoir quelques attaques de gantouses (enfin pas mal d'attaques d'ailleur) la rend assez dangereuse pour les escouades de close moyenne. Bon par contre se faire charger par une escouade de spécialistes méchants ca reste très dangeureux, pour n'importe quelle escouade de garde (ogryn? Laughing ).

Citation :
Escouade d'armes spéciale (35), Doctrines (20), 3 fusil de sniper (30)Grenades frag (5), Bombes à fusion (25).
Coût=115pts

La je comprend pas:
-une mini escouade a 115pts (donc cher pour du garde)
-des sniper, chers et peu efficasses en si petit nombre
-des bombes a fusion, antinomiques avec les sniper.

Alors que bon, c'est pas comme si cette escouade n'avait aucun potentiel.

Citation :
10 Vétérans avec sergent veteran (85), doctrines (5), Bolter lourd (10), lance-flammes (6), grenades frag (10), grenade antichar (20), signe particulier:plume (10), Arme énergétique (5), Honorifica Impérialis (25), Armure carapace (5), champs réfracteur (15)
Coût=196pts

Une escouade infiltrée (donc ciblée au tir, rapide qui plus est), composée de 10 fig a endurance 3 et 5+ de save... a presque 20pts pièce??
Pour un bolter lourd et un lance flamme (armes antinomiques), c'est trop cher payé je trouve.

Pour ce qui est de tes escouades de troupe, quelques armes lourdes (anti-char+anti personnelles) et lancee grenades sont toujours apréciables. A noter que le lance grenade sur les troupiers me paraissent très bien vu l'escouade (par contre c'est autre chose sur les escouades de comm de peloton, pour lesquelles les 2 plasma et/ou 2 fuseur me paraissent bien plus forts).

Les 2 bonnes galettes et le hellound c'est appréciables Laughing , en plus des centinelles.

M'enfin te connaissant tu dois bien avoir des explications pour les reporches que je fait a ta liste Wink
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Heimmenrich

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MessageSujet: Re: [Mesnil] La Garde meurt mais ne se rend pas!!!!   [Mesnil] La Garde meurt mais ne se rend pas!!!! Icon_minitimeVen 30 Nov 2007 - 17:59

Et oui j'ai de quoi répondre Wink

Alors pour le commissaire, simplement pour être wysiwyg car j'utilise la figs de Yarrick pour donner plus de mordant au tir de l'escouade de commandement, ça a pas l'air mais là y a pas que de l'adeptus en face, ça peut se jouer à une figurine près, donc ma vocation étant la défense je préfère m'y tenir.

Ensuite l'escouade d'armes spéciales, pourquoi autant de truc qui font baoum? tout simplement au cas où j'en ai besoin, c'est aussi con que ça. c'est simple si je me fait crever mes 3 sniper le reste de l'escouade me sert à quoi? Rien, alors autant jouer la carte du "On est deux, on est Héroïque, on va se faire péter sur un land".

Tu oublies une chose... C'est une escouade qui n'a pas de radio, et qui a donc un chef avec le même profil que mon grand chef... Et oui surprise du chef justement tu crois tombé face à une troupe infiltré à deux balles mais tu te retrouves avec des gus qui peuvent mettre sa moman à une petite esouades au close et la retenir assez longtemps.

Pour les escouades de comm, c'est tout simplement pour le cas où je me retrouve face à une nué (vue que vos armées sont pas trop faite pour ça). Le plasma c'est sympa mais ça te butte un mec par tour (et encore si tu réussis) alors qu'un petit gabarit te fait tester 3,4 gars par tour... Y a une différence non négligeable quand t'as de la troupe en face.

Et j'ai plus les sentinelles, remplacé par plus d'escouades Wink

ps: par contre il serait appréciable que nos listes soit déplacé dans un coin plus.... discret. Au cas où diront nous.
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cpt fabian
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MessageSujet: Re: [Mesnil] La Garde meurt mais ne se rend pas!!!!   [Mesnil] La Garde meurt mais ne se rend pas!!!! Icon_minitimeVen 30 Nov 2007 - 18:43

J'aime bien la liste ,qui est certe trop équipée ( 210 pts dans ton qg (7 figs !)) mais qui reste polyvalente .
Seulment je suis comme hiro, tes escouades trop cheres pour du garde.
Sinon pourquoi ne pas rajouter des armée énergétques ?? à 5 pts , certe tu belsse du marounes sur 5+ mais avec ce prix là c'est donné...
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Heimmenrich

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MessageSujet: Re: [Mesnil] La Garde meurt mais ne se rend pas!!!!   [Mesnil] La Garde meurt mais ne se rend pas!!!! Icon_minitimeVen 30 Nov 2007 - 18:56

J'aimerais bien mettre une arme énergétique a chaque sergent vétérans si je pouvais, mais ce serait me priver d'autres chose en contrepartie, comme le chasseur d'extraterrestre (vais peut être mettre ork à la pace à voir), où que sais je?
Il est vrai que mon qg coute chère, mais bon elle offre un cd de 9 à toute l'armée (non modifiable le cd quand même, sauf au tir), relançable dans les 12ps, avec +1 au cac dans les 6ps et me permet de redéployer toute troupes dans un rayon de 12ps autour de l'unité avant que la partie ne débute (donc après que l'adversaire ai tout placé). Je pense qu'elle est chéros, mais le jeu en vaut la chandelle Wink
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Hiro
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MessageSujet: Re: [Mesnil] La Garde meurt mais ne se rend pas!!!!   [Mesnil] La Garde meurt mais ne se rend pas!!!! Icon_minitimeSam 1 Déc 2007 - 15:49

Citation :
J'aimerais bien mettre une arme énergétique a chaque sergent vétérans si je pouvais, mais ce serait me priver d'autres chose en contrepartie

Bombes a fusion?

Citation :
ps: par contre il serait appréciable que nos listes soit déplacé dans un coin plus.... discret. Au cas où diront nous.

1°/Je doute vraiment que quelqun nous espionne
2°/Les matchs sont a liste ouverte donc bon...
3°/Mème si on espionne nos listes, je pense pas que nos adversaires feront en fonction de "L'équipe corse" Smile
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MessageSujet: Re: [Mesnil] La Garde meurt mais ne se rend pas!!!!   [Mesnil] La Garde meurt mais ne se rend pas!!!! Icon_minitime

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